Northgard Кланы Крысы (Додсвагр) Гайд обзор и советы по игре

В игре Northgard присутствует множество кланов и каждый клан имеет свои особые преимущества, которые позволяют создать противовес на поле сражений. Каждый клан имеет своих героев, которые имеют ключевое значение в развитии клана и проведении военных действий. В разных кланах количество героев разное, так же, как и их сильные стороны. Некоторых героев можно прокачать за счет улучшения в «Придании» и «Карьере», других дополнительно с помощью артефактов.

Чтобы одержать победу над врагом, нужно знать все фишки кланов и эффективно использовать правильно. В одних кланах хороший приоритет в плане производства, у других хорошие военные качества. Некоторые кланы имеют сбалансированные характеристики и выполняют роль поддержки, могут хорошо воевать и производить ресурсы.

Клан «Крысы (Додсвагр)».

Занятые постоянным выживанием, бездомные изгои Додсвагра, трудятся без устали. Они научились извлекать выгоду даже из боли, сложности и смерти. С девой войны Эйр во главе их шаманы залечивают раны так же надежно, как и наносят.

Клан Крысы (Додсвагр) единственный клан на просторах Northgard, у которых нет отдельного строения «Дом». Это немного усложняет игру и с другой стороны упрощает, так как на «Дом» уже не нужно тратить место. Придется привыкнуть и сориентироваться в стратегии игры кланом «Крысы». За штраф на «дома», клан получает возможность строить два строения одного типа, что позволяет сделать самым производственным и самым много численным.

За место домов выступают все производственные строения, которые дают 1 место для поселянина, после улучшения 2 место. В итоге получается, что клан «Крысы» очень зависим от ресурса «Камень», так как придется улучшать все строения, если есть желание добиться численного преимущества.

Стартовые бонусы клана «Крысы (Додсвагр)».

  • Численность поселян.

В клане «Крысы» больше поселян, но они прибывают ранеными. Раненые существа не учитываются для требований «Счастья». Тем не менее, все равно придется нанимать шаманов для лечения поселян. А для прироста «Счастья» нежно будет строить «Пивоварни». Держать всех поселян ранеными и иметь высокий уровень «Счастья» не получится, так как для этого показателя есть ограничения. К тому же поселяне могут просто умереть, если их не вылечить вовремя, а это может отразиться на экономике и росте производства.

  • Отсутствие «Домов».

Клану недоступно строение «Дом», он они поселяются во всех не мистических зданиях. Дополнительные жители помещаются в «Резерв населения». «Резерв населения» — это дополнительная ячейка у «Ратуши», куда отправляются все поселяне, на которых не хватило мест в зданиях. На начальном этапе развития доступно 4 единицы в «Резерве населения» для поселян.

«Резерв населения» очень хорошая функция, когда имеющиеся поселяне или воины умирают, то численность быстро восполняется из «Резерва населения». При этом появление 4 поселян возможно за один призыв.

  • Уникальное строение для лекаря.

Клан «Крысы» не может строить «Хижину шамана», которая заменяется на строение «Лагерь шаманов». В «Лагере шаманов» можно нанимать уникальных бойцов, которые могут лечить союзников и воевать. Очень эффективная боевая единица, которая в простое сам себя вылечит и на войну сходить. При этом «Шаман» за раз лечит всех союзников в зоне, что на много эффективнее «Знахаря».

Основной эффект лечения распространяется на поселян, которые находятся на той же территории. При этом на нейтральной территории шаман может тоже лечить бойцов, которые находятся рядом с ним, но лечение будет немного хуже, чем на своей территории.

Но, брать в нападение не всегда хорошая идея, так как шаманов лучше постоянно держать на определенной территории. Чтобы получить быструю возможность восстановления здоровья рабочим поселенцам и самим себе. Если же приходится воевать, то атаки шаманов производятся в ближнем бою.

Шаманы имеют характеристики сравнимые с обычными воинами. Запас здоровья составляет 55 единиц, атака 8 единиц, защита 5 единиц. В процессе игры некоторые характеристики можно увеличить не значительно. Из-за этого применять шаманов в боях можно в основном на нейтральных существ. При нападении на вражеские кланы, лучше держать на соседней территории, чтобы лечить раненых бойцов.

  • Костер очищения.

Когда бойцы убивают врага или погибают сами, их трупы кремируются в «Лагере шаманов» и вспыхивает «Костер очищения». Пока костер активен, производство предания увеличивается на +0,5 единиц и появление поселян ускоряется. В дополнение костер может лечить раны призванному существу «Инкар нация Грама».

Благодаря костру можно немного ускорить производство поселян. Но, для этого придется оставить около своей границы хотя бы одно производство нейтральных врагов, к примеру, волчье логово. Иногда можно производить вылазки и включать костер.

  • Переработка.

Функция «Переработка» увеличивает прирост на 40 % и заменяет «Пир», но работает немного иначе. Во время «Переработки» поселяне получают повреждение и тратят свое здоровье. Но, если все настроить правильно и на каждой территории будут хотя бы 2 шамана, то эффект может быть очень продуктивным. Так как клан имеет преимущество, возможность строить 2 производственных здания на одной территории.

К примеру, есть плодородная земля, обычно можно построить одно здание, а у клана «Крысы», два таких здания. Таким образом обычный производственный прирост увеличивается в двое, а во время «Переработки» прирост ресурсов увеличивается дополнительно. За счет этого клан «Крысы» может быстро нарастить требуемые ресурсы.

Важно внимательно следить за обстановкой и стараться держать хотя бы одного шамана на каждой территории. Так как очень раненые поселяне вообще не в состоянии отразить атаки нейтральных существ. При этом потеря поселян усложняет развитие и рост клана. В некоторых случаях «переработку» можно использовать для включения «Костра очищения», чтобы увеличить производство поселян и исцелить призванное существо «Инкар нация Грама».

Бонусы «Славы» клана «Крысы (Додсвагр)».

  • Титул «Тан», «Шаманская забота».

При лечении ваши существа используют на – 30 % меньше «Еды».

  • Титул «Ярл», «Разрастание».

Клан получает увеличенное хранилище «Резерв населения» для поселян на 4 места. В итоге в резерве населения может находиться до 8 поселян. Титул увеличивает длительность горения «Костра очищения» на 6 месяцев.

Герои клана «Крысы (Додсвагр)».

  • Герой Эйр.

Кланового героя зовут Эйр, она смертоносная шаманка во главе крыс. Эйр имеет оружие ближнего боя в виде косы, которым наносит урон по врагам и собирает лечебные травы для клана. Может исцелять союзников в черте территории, на которой находится.

Для найма героя, из ресурсов, нужно только «Золото» 150 единиц. И если смотреть по ресурсам, то нанять героя просто, но это не так. Сначала придется накопить золото, а потом набрать численность поселян, должно быть не меньше 10 человек и шаман. Шаман нужен для восстановления здоровья, а 10 поселян для возможности найма героя Эйр.

На первый взгляд, новичок может столкнуться со сложностью призыва героя. Так как возможно придется выполнить требование, иметь не меньше 10 поврежденных жителей. Данная проблема решается быстро, нужно начать «Переработку», и все поселяне начнут получать урон здоровью. Набрав 10 поврежденных жителей, можно сразу нанимать героя Эйр.

Эйр имеет 12 единиц атаки, 9 единиц защиты и 80 единиц очков здоровья. Эти показатели достаточно низкие, почти как у воеводы и если появится вражеский клан с Берсерк, то придется потрудиться. На передовой Эйр может держаться с некоторыми нейтральными существами, но основная позиция в бою — это второй ряд или ждать около границ. Так как сражается она не очень хорошо. Скорее всего основная роль Эйр – это поддержка в виде лекаря, а не на поле боя.

  • Призываемое существо «Инкар нация Грама».

Возвращенный к жизни огнем Муспельхейма он без устали охотиться на новых жертв, пока пылает погребальный костер. Но когда огонь стихает, трупы медленно возвращаются к исходному состоянию и истлевают.

Запас здоровья составляет 110 единиц, атака 12 единиц, защита 16 единиц. Такие показатели приблизительно похожи на характеристики Ётунов. Это позволяет быстро, продолжительно и эффективно держаться на поел боя. Главное стремительное нападение на менее сильных противников, герой «Инкар нация Грама» в первых рядах.

Пожалуй, герой «Инкар нация Грама» в клане «Крыс» является самым передовым, который способен принимать удар на себя. Основное место на поле боя – это первый ряд, под прикрытием «Метателей топоров». После атаки желательно отступить на свою территорию для восполнения очков здоровья.

Эффективное время применения всего несколько месяцев, пока горит «Костер очищения». В этот период «Инкар нация Грама» может само исцеляться. Но, когда костер потухает, то его очки прочности постепенно отнимаются. В процессе боя с противником герой получает двойной урон, от потухшего костра и от атак врага. Поэтому важно держать на соседней территории около «Инкар нация Грама» 2-3 шаманов с главным героем Эйр.

Вывод по героям клана «Крысы (Додсвагр)».

В начале игры, в борьбе с нейтральными существами Эйр вполне справляется со своей задачей. Но, в дальнейшем, сражаться против вражеских кланов ощутимо сложно. Так как очков здоровья, защиты и атаки не хватает. Поэтому основной герой при борьбе с вражескими кланами – это «Инкар нация Грама». Эйр желательно находиться за пределами поля сражений и применять в виде шамана, чтобы лечить союзников.

Клановая реликвия клана «Крысы (Додсвагр)».

Реликвия клана «Крысы (Додсвагр)» называется «Пламя Муспельхейма». После исследования и строительства позволяет нанимать существо «Инкар нация Грама» из «лагеря шаманов». Призванное существо будет эффективно сражаться на стороне клана «Крысы», до тех пор, пока пылает костер. Когда костер потухнет у призванного существа начнут отниматься очки здоровья.

Желательно изучить реликвию на ранних стадиях игры, так как существо позволяет эффективно сражаться с вражескими героями и освобождать нейтральные территории с сильными противниками.

Предания клана «Крысы (Додсвагр)».

  • Перенаселение.

Позволяет строить два здания одного типа, кроме «защитной башни». К примеру, на одной территории можно построить 2 «Дома лесорубов» и улучшить каждое. В итоге должен получиться дополнительный прирост к производству «Древесина» на +40 %, но возможно работает только +20 %. Хотя, одна специальная территория для вырубки леса позволяет обеспечить приличную территорию с 40 поселянами, тремя производственными территориями «Еды» и двумя производственными территориями «Золота». На каждой по 2 одинаковых зданий.

 

С производственными зданиями «Еды» и «Золота», такая же история. Можно улучшить каждое здание и получить дополнительный пророст от улучшения второго здания. На деле возможно работает только одно улучшенное здание.

  • Вербовка.

Позволяет обучить раненых существ на бойцов на – 30 % «Золота». Очень полезное улучшение, когда численность армии больше 10 бойцов. Так как цена за одного бойца становится больше 60 золотых. При этом клан самый прожорливый на «Золото», из-за чего быстро нарастить армию немного сложно, если низкий прирост «Золота».

  • Обезболивание.

Раненые существа двигаются и атакуют на 20 % быстрее. Полезная функция, когда нужно быстро отступить на соседнюю территорию. Скорость атаки не очень заметна, возможно маленький эффект имеется.

  • Вторжение.

При убийстве нейтрального существа вы получаете немного его избранных обменных ресурсов. В зданиях нейтральных народов могут разместиться дополнительные жители, в каждом по 1 человеку. При этом, за содержание зданий «золото» не взимается.

  • Кровавые узы.

Улучшение для героя Эйр. После исследования Эйр может пожертвовать часть своего здоровья, чтобы исцелить всех существ в зоне, в течении 5 секунд. Чтобы безопасно применять способность, нужно не вступать в бой, а находиться на соседней территории.

Вывод по клану «Крысы (Додсвагр)».

Вполне хороший и немного сложный клан. «Переработка» дает +40 % к производительности ресурсов, но отнимает очки здоровья у поселян. Из-за этого могут возникнуть осложнения по защите своей территории от нейтральных существ, так как запаса здоровья мало. Поэтому постройка «Лагеря шаманов» в начале игры важный момент. Если враг не нападает на территорию, то наладить производительность не составляет труда, прирост ресурсов ощутимый. Важно выделять на каждую территорию по 2 шамана.

 

Недостатков у клана тоже хватает. К примеру, сложность налаживания экономики, нужно много «Еды» и «Золота». В некоторых случаях реализовать нормальную экономику немного сложно. У клана «Крысы», слабая армия, дополнительных и существенных увеличений характеристики нет. Прокачать можно военное здание, стандартные предания и предание «Обезболивание», которое увеличит атаку на +20%. В сравнение с другими кланами не очень заметно. Поэтому клану «Крысы» придется атаковать врага численностью, на которую еще придется наладить хорошую экономику.

Крутая фишка клана – это «Резерв населения», которая позволяет практически мгновенно стабилизировать потери и вернуть в строй бойцов. Единственное, с чем могут возникнуть трудности при возвращении бойцов, это «Золото», которого может не хватить для найма.

В итоге клан хороший и имеет свою тактику ведения боя. Нужно сразу правильно наладить производство стратегических ресурсов и если производство «Еды» и «Золота» становится меньше +10 единиц, придется часто производить «Переработку». Для переработки может потребоваться хотя бы 1 шаман на каждой территории.