Northgard Кланы Белки Рататоск the Squirrel Гайд обзор и советы по игре

В игре Northgard присутствует множество кланов, в которых герои имеют ключевое значение в развитии клана и проведении военных действий. В разных кланах количество героев разное, так же, как и их сильные стороны. Некоторых героев можно прокачать за счет улучшения в «Придании» и «Карьере», других с помощью артефактов.

Клан «Белки» — это хитрые и щедрые гурманы Рататоска, черпают силу из великолепной еды, которая приготовлена волшебным поваром Андхримниром. Чтобы поддержать эпикурейский образ жизни зимой, они особенно много трудятся осенью. От их щедрости могут выиграть и союзники, но сохраняйте бдительность: они коварные манипуляторы.

Описание клана «Белки (Рататоск, the Squirrel)».

Клан «Белки (Рататоск, the Squirrel)» — это единственный клан в игре Northgard, где бонусы добываются путём приготовления «Трапезы». Пиры конечно в игре есть, но не такие эффектные. Бонусы от «Трапезы» могут распространяться на боевые эффекты и на экономические моменты. Только для этого нужно приготовить специальную еду. К примеру, в зимний период клан может снизить расходы на содержание, увеличить производство и другие фишки.

У клан белок имеется несколько особенностей, которые позволяют иметь приоритет на просторах территории Northgard. Эти особенности позволяют существенно ускорить развитие или получить военные бонусы. Если на время забыть про основные моменты клана, то клан будет похож больше на стандартный клан, такие как клан «Оленя». Поэтому нужно привыкнуть к специальному интерфейсу клана «Белок» и контролировать сразу две группы ресурсов.

Особенности клана «Белки (Рататоск, the Squirrel)».

Клановые бонусы

  • Трапеза.

Клан может готовить специальные рецепты в «Трапезе» и собирать специальные ресурсы «Ингредиенты» на своей территории. При этом не нужно выделять поселянина на сбор ресурсов для трапезы, ресурсы собираются автоматически после присвоения территории.

Для полноценной работы трапезы нужно построить «Печь» и нанять в нее повара. Повар тоже будет производить ресурсы для трапезы, +2 каждого ресурса «Ингредиенты», а после улучшения инструментов и печи +3 единицы. Можно добавить кланового героя, который будет производить ресурсы «Ингредиенты» в количестве +1 единица.

  • Выживание зимой.

Клан получает дополнительные бонусы к зимнему периоду времени. За два месяца до зимы производительность вырастает на +30%. Это существенно облегчает пополнить запасы перед трудным периодом времени. Но, имеет штраф на расходы ресурсов еды и древесины в зимний период времени, потребление еды и древесины больше чем обычно у других кланов.

  • Уникальная победа.

Только у клана «Белки» есть возможность победить врага, путем приготовления особого рецепта – Рататоска. Для этого нужно нанять 8 поваров и построить минимум 4 «Печи», накопив для этого нужное количество ресурсов по 1000 единиц каждая.

Клановые «Предания», клана «Белки (Рататоск, the Squirrel)».

  • Кухонный кошмар.

Позволяет нанять следующего воеводу, главного героя, за бесплатно. Время оживления воеводы снижается на 50%.

Желательно прокачать в первую очередь, так как главный герой ускорит время освоения новых территорий. Прокачка очень полезна в деле, так как в начале игры нужных ресурсов не хватает для найма воеводы. При этом, без воеводы сложно осваивать новые территории и придётся отвлекать поселян от важной работы.

  • Экономика.

Прокачка позволяет увеличить поступление «Золота» на 10 %. Во время трапез, клан дополнительно получает +4 единицы золота и +2 единицы «Счастье».

С одной стороны, пополнение казны хорошее дело, но нужно определиться, что важнее. С другой стороны, прирост «Древесины» тоже важен («Острые топоры») и открывает другое важное улучшение «Создание запасов».

При этом количества золота в начале игры хватает, к тому же производство не очень хорошо развито и ресурсов «Ингредиенты» для трапезы мало. Поэтому рекомендуем начать прокачивать после 3-4 улучшения.

Чтобы ощутить прирост золота в 10%, нужно строить больше «Рынков», «Торговых путей» и другие постройки, производящие золото. Если ориентироваться на трапезу и получать +4 единицы золота, то нужно больше строить «печи» и хорошо развить территорию. Так как для работы трапезы нужно хорошее количество ресурсов «Ингредиенты». Исходя из этого прокачивать улучшение в самом начале не рекомендуется.

  • Создание запасов.

Улучшение позволяет увеличить пророст еды и древесины на +1 единицу за каждые имеющиеся 100 единиц еды и древесины в запасах. Максимальный пророст составляет +10 единиц и не влияет на зимний штраф. Дает дополнительное улучшение «Складам», которое позволяет возводить строительство «Складов» без выделения места.

Желательно прокачать улучшение в числе первых на 3-4 уровне. Так как пророст еды позволит ускорить освоение территорий и спокойно готовить трапезы. Еда тратится на освоение территорий, при приготовлении трапезы и еду потребляют поселяне. Поэтому желательно прокачивать как можно раньше.

  • Кулинария.

Улучшение «Кулинария» дает приоритеты при приготовлении «Трапезы». Все стандартные эффекты улучшаются до 2 уровня. В дополнение снижается стоимость еды приготовления трапезы на 20%.

Кулинария находится на последнем месте в продовольственной ветке. Поэтому придется хорошо подумать какие улучшения прокачивать в начале. Скорее всего улучшение «Кулинария» возможно к прокачке после прокаченной военной ветки. Так как придется бегать отвоевывать территории и бонусы герою будут важнее продовольствия.

  • Распространение слухов.

Ваши отношения с нейтральными народами развиваются со временем. Союзные нейтральные народы получают +20% к защите от ваших врагов. Улучшение даст маленький бонус для союзников, если играть с кем-то в паре или заключить союзные отношения.

На деле эффект не особо заметен и нейтральные народы не всегда могут отбиться от вражеских атак. Обычно нейтральные народы разбирают за две волны атаки. При этом численность нападающей армии значительно превышает численность нейтральных народов. Поэтому прокачивать предание «Распространение слухов» возможно в самом начале игры.

Герой клана «Белки (Рататоск, the Squirrel)».

Основного героя клана зовут Андхримнир, этот воин умеет хорошо сражаться на поел боя и искусно владеть клинками на кухне. Да, Андхримнир – воин и повар. Учитывая особенности клана, устраивать «Трапезы», Андхримнир может встать за «Печь» и накормить клан едой от шеф-повара. Когда герой Андхримнир стоит у печи, он производит специальные ресурсы «Ингредиенты», по +1 единицы каждого ресурса.

На поле боя Андхримнир имеет стандартные показатели как у воеводы. Атака составляет 15 единиц, защита 10 единиц, очков здоровья 85 единиц. С такими показателями герой легко расправляется с волками, что позволяет быстро развить территорию. Силы хватает, а когда приготовит специальную «трапезу», то силы становится еще больше.

Максимальный показатель атаки можно увеличить до 23 единицы. Если приготовить трапезу «Лесное жаркое» и изучить все военные предания. Такая атака дает существенное преимущество против других героев. Но, в течении действия приготовленной трапезы, после истечения времени показатели станут стандартными с бонусами предания. Поэтому перед атакой или нападением врага, нужно быстро переключать интерфейс и готовить трапезу «Лесное жаркое». При этом из 2 военных трапез можно приготовить только одну.

Реликвия клана «Белки (Рататоск)», «Корень Иггдрасиля».

Реликвия «Корень Иггдрасиля» позволяет клану украсить свою территорию в сказочные краски. После постройки реликвии территория становится зловещей и покрывает новый участок территории один раз в 4 месяца. Существа на союзной зоне иногда получают бонус к производству. В случае если враги нападут на территорию клана, то зловещая зона берет под контроль бойца на 5 секунд.

Сложно сказать на сколько реликвия клана «Белки» может дать существенный приоритет на поле боя. Бонусы к производству — это всегда хорошо, еще были бы существенными и заметными. В качестве военных целей реликвия работает, но, один вражеский боец, и то не постоянно, не дает заметного эффекта. В итоге реликвия практически бесполезная, единственное, что радует это изменение внешнего вида территории.

Рецепты для трапезы.

Как было сказано выше, клан белки является единственным кланом, где можно готовить специальную еду. Приготовленная еда дает хорошее преимущество на поле боя. При этом рецепты дают бонусы практически на все моменты в игре. Можно увеличить даже прирост населения.

  • Оленина и рататуй.

Тарелка овощей с грибами и полосками оленины. Может, не самое шикарное блюда, но викинги рады и ему, потому, что оно наполняет желудок и веселит душу.

Можно пополнить прирост древесины, еды и золото на +4\6\8 единиц. В добавок увеличивается «Счастье» на +2 единицы. Это позволяет быстро наладить нужное количество важных ресурсов в начале игры. Особенно хорошо для подготовки к зимнему периоду. Если применить во время зимы, то зимний штраф будет меньше.

  • Рыбный суп.

Рыба, овощи и грибы, идеально сваренные в морской воде, от которой викинги без ума. Приготовление блюда «Рыбный суп» увеличивает производство «Придания» +4\7\10 единиц. Дополнительный эффект относится к производству поселян, «Ратуша» производит поселян на +30%\60%\100%. В добавок счастье увеличивается на 2 единицы.

Данный рецепт желательно готовить, когда имеется большая потребность в новых поселянах, это основной момент. Производство предания второстепенный, хотя в начале игры очень важно быстро набрать 80 очков «Предания», чтобы призвать воеводу. В последствии может ускориться развитие новых территорий.

Важно отметить, что на приготовление рецепта требуется «Еда», которая также важна на освоение территорий. Поэтому не рекомендуется спешить с производством в осенний и зимний период времени. Лучше приготовить другие рецепты, которые повышают производительность еды и древесины, «Оленина и рататуй».

  • Рыбное филе в картошках.

Рыбное филе в картошках жарится на масле и подается со свежими овощами. Здоровая, умеренная еда, от которой разум остер, как топор, а тело готово к бою. Рецепт увеличивает скорость ковки +50%/75%/100% и добавляет производительность к добыче руды на +50%/75%/100%. В дополнение увеличивается счастье на 2 единицы.

«Рыбное филе в картошках» пригодится только тогда, когда построена «Кузница» и происходит добыча руды. В других случаях использование не имеет большого значения. При этом придется подумать о надобности траты ресурсов, так как руда обычно добывается нормально. А вот ковка инструментов дает дополнительный эффект поселянам, включая реликвию. Поэтому желательно изучать, когда два важных дела, ковка и добыча, работает одновременно.

  • Мясное рагу.

Упоительная смесь оленины, овощей и грибов, часами кипевшая в горшке и поданная обжигающе горячей. Идеальное блюда для долгих, холодных и зимних ночей. Рецепт дает уменьшение потребления «Еды» и «Древесины» на 15%/25%/35% и увеличивает скорость разведки на+30%/60%/100%. Разведчик получает иммунитет к урону при разведке территорий. В дополнение увеличивается «Счастье» на 3 единицы.

Показатели снижения потребления в зимний период времени – это хорошая штука. Но, снижение потребления ресурсов видно не значительно. Наверно более эффективнее будет рецепт на увеличение производства ресурсов «Еда» и «Древесина», «Оленина и рататуй», которое даст прирост +4\6\8 единиц, что будет весьма заметнее. К тому же еще произведет дополнительное золото.

Поэтому, использование скорее всего больше подойдет разведчику, когда он уже начал исследовать новую территорию. В этом случае скорость исследования новых территорий заметно быстрее, чем у других кланов. Чтобы рецепт не пропал зря, нужно быстро управлять разведчиком и при приближении к новой территории изучать рецепт «Мясное рагу».

  • Рецепты для военных целей.

Это такие рецепты, которые позволяют поднять характеристики бойцам, что существенно положительно отразится в процессе боя. Можно увеличить показатели защиты или показатели атаки. При этом совместно применять такие рецепты не получится, можно изучить одно из двух имеющихся рецептов.

  • Закуски из морепродуктов.

Особо питательные закуски из морепродуктов, овощей и грибов. После такой еды по горам не попрыгать, но как она насыщает и успокаивает. Увеличивает защиту на +5%/10%/15% и устойчивость к снарядам на +5%/10%/15%. В дополнение повышается «Счастье» + 2 единицы.

В деле показатели защиты не всегда нужны и прирост почти не заметен, прирост показателей маленький. Единственное, когда есть смысл пользоваться данным рецептом тогда, когда других ресурсов на рецепты не хватает.

  • Лесное жаркое.

Чуть карамелизованные в меду ребра дикого вепря, подаваемые с обжаренными овощами и грибами, — для викингов, которые не отказывают себе в протеине. Увеличивается сила атаки на +5%/10%/15% и бойцы получают дополнительный боевой опыт +20%/30%/40%. В дополнение увеличивается «Счастье» +2 единицы.

Рецепт «Лесное жаркое» больше всего эффективнее в деле, так как сила атаки видна намного заметнее показателей защиты. При этом увеличенная атака быстрее сносит очки прочности вражеским бойцам и защитным башням. Рекомендуется применять при нападениях на врага или для защиты своей территории, если успеете приготовить рецепт.

Тактика игры кланом «Белки (Рататоск, the Squirrel)».

В начале игры, в отличии от других кланов можно построить печь, которая заменяет «Пивоварню», чтобы быстрее получить ресурсы для рецептов. Но, можно построить позже, все дело в том, когда Вы хотите получить воеводу. В начале игры пользоваться печью не получится, так как нужен ресурс еда и ресурсы трапезы, поэтому сначала налаживаем производство «Еды», а потом строим печь.

После постройки первой «Печи» можно начинать готовить. Первый рецептом рекомендуем «Оленина и рататуй», так как нужен прирост «Еды», «Древесины» и «Золота». Вторым и последующим, если хватит ресурсов, «Рыбный суп». Так как нужно нанять воеводу с помощью предания «Кухонный кошмар».

В процессе игры хороший период времени уходит на переключение внимание, на интерфейс «Печи». Так как приходится постоянно, что-то готовить для получения приоритета. Очень важно захватить и удерживать приличное количество территорий, чтобы наладить прирост ресурсов для трапезы.

Вывод по клану «Белки (Рататоск, the Squirrel)».

На удивление, клан «Белки» получился универсальным, этот клан способен быть производительным и военным. Конечно, если вовремя и правильно пользоваться интерфейсом трапез. К примеру, клан «Белки» может за короткий период времени нарастить свое население поселенцами, за счет трапезы «Рыбный суп». Что существенно позволяет надежно держаться на поел боя. Важно не допустить большие потери бойцов, и победа над врагом может быть обеспечена.