Northgard Клан Крысы (Додсвагр) Гайд советы по игре и недостатки клана Крыс

В игре Northgard присутствует множество кланов и каждый клан имеет свои особые преимущества, которые позволяют создать противовес на поле сражений. Каждый клан имеет своих героев, которые имеют ключевое значение в развитии клана и проведении военных действий. В разных кланах количество героев разное, так же, как и их сильные стороны. Некоторых героев можно прокачать за счет улучшения в «Придании» и «Карьере», других дополнительно с помощью артефактов.

Чтобы одержать победу над врагом, нужно знать все фишки кланов и эффективно использовать правильно. В одних кланах хороший приоритет в плане производства, у других хорошие военные качества. Некоторые кланы имеют сбалансированные характеристики и выполняют роль поддержки, могут хорошо воевать и производить ресурсы.

Клан «Крысы (Додсвагр)».

Занятые постоянным выживанием, бездомные изгои Додсвагра, трудятся без устали. Они научились извлекать выгоду даже из боли, сложности и смерти. С девой войны Эйр во главе их шаманы залечивают раны так же надежно, как и наносят.

Клан Крысы (Додсвагр) единственный клан на просторах Northgard, у которых нет отдельного строения «Дом». Это немного усложняет игру и с другой стороны упрощает, так как на «Дом» уже не нужно тратить место. Придется привыкнуть и сориентироваться в стратегии игры кланом «Крысы». За штраф на «дома», клан получает возможность строить два строения одного типа, что позволяет сделать самым производственным и самым много численным.

Недостатки или проблемы клана «Крысы (Додсвагр)».

  • Сложная экономика.

Преимуществ у клана «Крысы (Додсвагр)» достаточно. При этом, преимущества, в некоторых случаях еще и недостатки. К примеру, для клана нужны продовольственные земли, так как клан кажется прожорливым на «Еду», «Золото» и «Камень». С едой понятно, много поселян нужно кормить, но клан может строить два производственных здания на одной территории.

Поначалу кажется, что клан «Крысы» легко справится с большой численностью населения. Ближе к 50 единицам населения, прокормить становится солоновато. И это при трех производственных зонах, на одной есть рыба и мясо, две другие зоны +1 пшено и +1 мясо. На одной только территории можно разметить 4 производственных здания, в каждом трудится по 3 рабочих. На 26 поселян требуется 45,1 единица «Еды».

«Золото» нужно на содержание построенных зданий. А зданий придется строить очень много, чтобы нарастить нормальную численность населения. Из-за этого появляется потребность в новой территории. Если территорий мало, то нужно правильно распределить строительство ключевых зданий. Так как враг может захватить одну важную территорию, и вся экономика может рухнут. Такими территориями может быть производство «Еды» или «Золота», где находятся рынки.

Поэтому нужно стараться успеть захватить дополнительную территорию для производства «Еды». И стараться размещать производство «Золота» ближе к центру базы. Это же касается военных зданий, так как они дают место для бойцов.

  • Слабая армия.

У клана «Крысы», слабая армия, дополнительных и существенных увеличений характеристики нет. Прокачать можно военное здание, стандартные предания и предание «Обезболивание», которое увеличит атаку на +20%. В сравнение с другими кланами не очень заметно. Поэтому клану «Крысы» придется атаковать врага численностью, на которую еще придется наладить хорошую экономику.

Для большой армии, в 16 бойцов, нужно около 3-4 продовольственных территорий «Еды» и около 3-4 территорий с производством «Золота». При этом такие территории должны быть далеко от вражеских границ. Если хотя бы одна такая территория будет захвачена, то вся экономика начнет рушиться и клан «Крысы» может проиграть другому клану. Так как из-за недостатка «Золота» просто не сможет нанять новых бойцов.

  • Слабый главный герой Эйр.

Для найма героя Эйр, из ресурсов, нужно только «Золото» 150 единиц. И если смотреть по ресурсам, то нанять героя просто, но это не так. Сначала придется накопить золото, а потом набрать численность поселян, должно быть не меньше 10 человек и шаман. Шаман нужен для восстановления здоровья, а 10 поселян для возможности найма героя Эйр.

Эйр имеет 12 единиц атаки, 9 единиц защиты и 80 единиц очков здоровья. Эти показатели достаточно низкие, почти как у воеводы и если появится вражеский клан с Берсерк, то придется потрудиться. На передовой Эйр может держаться с некоторыми нейтральными существами, но основная позиция в бою — это второй ряд или ждать около границ. Так как сражается она не очень хорошо. Основная роль Эйр – это поддержка в виде лекаря, а не на поле боя.

В начале игры, в борьбе с нейтральными существами Эйр вполне справляется со своей задачей. Но, в дальнейшем, сражаться против вражеских кланов ощутимо сложно. Так как очков здоровья, защиты и атаки не хватает. Поэтому основной герой при борьбе с вражескими кланами – это «Инкар нация Грама». Эйр желательно находиться за пределами поля сражений и применять в виде шамана, чтобы лечить союзников.

  • Сложный процесс определения «Счастья».

Время от времени во вкладке «Счастье» можно наблюдать показатели штрафов к производству «Счастья». Новичку может быть не понятно, что это означает и от куда берется. Все дело в том, что клану «Крысы» постоянно нужны раненые жители. Если много целых на здоровье поселян, то увеличивается штраф к производству «Счастья. Такой расчет «счастья» только у клана «Крысы». Интересно то что, чем больше численность населения, тем выше уровень штрафа. Из 50 человек, штраф составлял – 30 раненых, это больше половины населения.

Чтобы убрать этот штраф, нужно активировать «Переработку», которая увеличит производство и создаст лишние заботы на территории клана. При этом «шаманы» занимают отдельные места в армии, это существенно усложняет развитие клана. Приходится выбирать между шаманами или другими бойцами, постоянно менять на других бойцов или оставлять шаманов на территории.

В итоге получается, для того, чтобы увеличить прирост населения, на каждой территории должны быть шаманы на каждой территории. Если шаманов не будет, то поселян можно потерять, а это усложнит развитие клана. При этом собрать достойную и численную армию тоже сложно, так как шаманы занимают военные места.

Совет по игре кланом «Крысы (Додсвагр)».

В самом начале игры, на территории «Ратуши» нужно построить «Хижину лесорубов», «Лагерь разведчиков» и здание для мореходов, чтобы производить предания. Разведчиком ищем свободные и плодородные нейтральные территории около «Ратуши», колонизируем их в первую очередь. Строим одно производящее здание «Еду» и ждем первого очка на прокачку предания. Заселяем поселян. Можно построить «Хижину шамана, чтобы вылечить поселян и устроить «Переработку».

Когда 80 единиц предания набраны, нужно потратить их на исследование «Перенаселение». Таким образом мы уже можем строить 2 одинаковых здания на одной территории. Добавляем на плодородной земле еще здания того же типа, для производства «Еды» и отправляем в них поселян. Для мореходов можно построить еще одно здание около «Ратуши». В процессе исследуем новые территории и зачищаем их шаманом.

Важно в начале игры выделить территории под «Рынок» и «Торговый пост», эти здания должны быть построены не далеко от «Ратуши». Важно от этих территорий захватить еще несколько территорий дальше от «Ратуши». Иначе вражескому клану будет легко пробраться и нарушить экономику. К тому же «Рынки позволяют приобретать «Камень», который нужен для улучшений зданий, а это важная деталь для клана «Крысы».

Дальше развитие исходит из приоритетов клана, стараемся строить на одной территории здания одного типа. 2 здания «хижины лесорубов», 2 здания «Поле для крестьян» и так далее. Улучшенные здания должны увеличить прирост производительности на несколько процентов.

В нападении на вражеские кланы обязательно берем героя «Инкар нация Грама», иначе сражаться будет сложно. Клан может позволить взять вражеский клан численностью. Но, для этой численности нужно наладить экономику, а содержать 50 человек очень сложно. К тому же нужны ресурсы «Еды» и «Золота».

Маленький гай для численности.

Чтобы иметь дополнительное преимущество, если есть нейтральные народы кобольдов рядом с территорией, нужно немного помочь «кабольдам» расширить территорию. Для этого нужно зачистить от других существ на нейтральной территории и ждать расширения лагерей кабольдов. После того как «Кабольды» захватили территорию рядом с кланом, нужно напасть и захватить эту территорию у «Кабольдов».

 

В это случае клан «Крысы» получит дополнительные места для своих жителей, если прокачено предание «Вторжение». В каждом нейтральном здании может находиться 1 житель. При этом здания нейтральных существ не требуют потребления содержания в «Золоте».

Советы для нападения на другие кланы.

Если вся экономика нормально налажена, то можно отправляться в поход на вражеский клан. Так как шаманы еще являются воинами, то их спокойно можно взять на поле боя. Но, заводить сражаться не рекомендуем, лучше оставить около враждебной территории. В этом случае шаманы принесут большую пользу, так как смогут восстановить поврежденных союзников.

Основные боевые единицы – это герой клана «Инкар нация Грама» и воины с метателями топоров. Герой Эйр тоже может сражаться и участвовать в нападении, но ее рекомендуется оставить рядом с шаманами. Так как герой может восстанавливать раненых и имеет соответствующую способность. А если отправить на поле боя, то способность применить не получится, так как тратится собственное здоровье Эйр.

Участвуя в нападении не желательно использовать «переработку», так как восстанавливать придется еще и поселян. С плохим счастьем поселяне хуже работают и может появиться потребность в переработке, чтобы стабилизировать рост населения и ресурсы. В этом случае лучше оставить поселян здоровыми, чтобы иметь возможность отразить хотя бы атаки нейтральных существ.

Для атаки вражеского клана придется выживать большой численностью армии. Такое клан «Крысы» может обеспечить, важно наладить правильную экономику. Для большой численности армии нужно приличное количество военных построек. Чтобы одна территория принесла большее количество военных, нужно на одной территории строить 2 военных здания одного типа.

Вывод по клану «Крысы».

Клан имеет свои приоритеты на просторах Northgard. Самым сильным клан «Крысы» не является, так как армия имеет маленькие военные бонусы. К тому же герой Эйр слабее обычного воеводы, это существенно усложняет развитие территории даже сражаясь с нейтральными существами. В военных действиях клан «Крысы» может победить другой вражеский клан только численностью, которую еще нужно нарастить, что достаточно сложно.