Biomutante Quebra-cabeça Biomutante Torção e Tabuleiro Gummy Candy

Olá amigos! Biomutant é um jogo de ação com um processo de combate absolutamente simples que pode ser muito divertido. Jogamos como um animal, lutamos, atualizamos características e equipamentos. Você pode até ter seu assistente na forma de um gafanhoto, que também pode ser bombeado.

Não é incomum encontrar quebra-cabeças complexos que fornecem um certo número de pontos de ação. Os pontos de ação para resolver o quebra-cabeça dependem da inteligência do personagem. Como regra, esses são pontos durante a criação inicial do personagem ou inteligência aprimorada após bombeamento adicional. Ao mesmo tempo, o nível de inteligência depende da raça, classe e mutação do personagem, bem como do desejo do jogador. Quanto mais pontos, mais fácil é resolver o quebra-cabeça.

doce de geleia

O início da tarefa começa com o diálogo de Noko. Após o diálogo, nosso herói precisará encontrar uma guloseima para Mbut, que está localizada no local Crossstock indicado pelo marcador. Ao longo do caminho, você encontrará vários inimigos que precisa desmantelar e continuar seu caminho.

Ao chegar ao local desejado, nosso herói se deparará com prédios de vários andares com um interessante sistema de transição. Você pode explorar o território onde encontraremos muitas coisas úteis e depois começar a procurar uma máquina que distribua doces.

Gire “Cabine telefônica”

Perto do prédio você pode encontrar uma cabine telefônica com telefone. Nesta cabine, você precisa resolver o quebra-cabeça que está no telefone. Depois de resolver o quebra-cabeça, o personagem receberá muitas coisas boas.

Gire o interruptor superior para que a cor branca fique voltada para cima. Com a segunda ação, você pode ativar o segundo interruptor, amarelo. O terceiro, interruptor mais baixo, fica amarelo para baixo. Todo o quebra-cabeça é resolvido, recebemos uma recompensa e, ao mesmo tempo, concluímos a tarefa paralela “Encontre as cabines de dinblub”.

Procure a máquina de doces e resolva o quebra-cabeça.

Depois de examinar todo o território, podemos continuar a busca pela tarefa principal. Entramos no prédio alto e subimos as escadas. Inspecionamos todos os quartos disponíveis e coletamos coisas, as coisas encontradas podem ser vendidas, pois não são muito valiosas. Num dos pisos poderá encontrar halteres com os quais poderá aumentar o parâmetro Força.

Alcançamos a corda que leva ao prédio vizinho e passamos para outro prédio. Tendo percorrido as cordas, chegamos à tarefa, na qual as portas estão trancadas. Este é o mesmo prédio onde está localizada a máquina de doces. Pulamos para o primeiro andar e resolvemos o quebra-cabeça da máquina.

Primeiro, gire o interruptor esquerdo em branco para a esquerda. A segunda ação é mudar o segundo interruptor para que a cor amarela fique à esquerda. A terceira ação é mudar o terceiro interruptor, à direita, em amarelo para a direita. Todo o quebra-cabeça e a tarefa estão resolvidos, você precisa voltar para Noko e trazer doces.

Quebra-cabeça “taxa” no local “Crossstock”, na construção da máquina com doces.

Há outro quebra-cabeça interessante no mesmo prédio. Desta vez, precisamos ligar a placa. Os botões pretos ligam a energia das lâmpadas do lado esquerdo. É necessário acender as lâmpadas para que queimem “Verde”. Resolver o quebra-cabeça no tabuleiro abre a porta para sair do prédio.

A primeira ação é desligar as duas luzes acesas com o botão na parte superior. A segunda ação é ir até o botão no centro e acender a luz inferior.  terceira ação é voltar ao botão superior para acender duas lâmpadas, no centro e na parte superior. Todo o quebra-cabeça resolvido.