Baldur’s Gate 3 战士种族和子类别统计指南

Baldur Gate 3 是一款战术策略和角色扮演游戏,角色可以在地图上自由移动。 同时,战斗过程本身也是以战术模式进行的,英雄们在一定的区域内轮流移动。 玩家必须组建一支优秀的小队,寻找与攻击我们英雄的寄生虫有关的答案。 《博德之门 3》由 Larian Studios 开发。

Baldur Gate 3 的角色定制方案稍显复杂。 通过选择角色,从职业开始,你可以为他选择种族。 或者根据种族选择角色,然后决定职业。 然而,并非所有职业都适合相应种族的选定角色。 职业可以让你决定战斗行动的策略,因为每个职业都有自己的能力。 从种族上来说,这是可以看出角色特征的地方。

文章指出了“战士”职业的特征,以及人物特征的分布。 描述了初始设置中的关键点。 指出了最适合战士级别的种族。 并分析了“战士”类的子类的特点。 所有这些时刻将使您能够更正确地设置英雄并决定他在战场上的战术。

Baldur Gate 3 中战士职业的特点。

战士是优秀的近战战士,对他们来说盔甲就像第二层皮肤。 创建角色时,在“战士”类别中,可以选择合适的战斗风格。 也就是说,你可以狭隘地专业化一点,并使其在某个方向上更加高效。

战士职业的角色可以使用简单武器和军用武器。 除了穿着所有类型的盔甲(包括盾牌)之外,这还可以让您使角色成为盔甲最齐全的角色之一。 有一些奖励可以提高英雄的生存能力,这些是“力量测试”和“耐力测试”。 得益于以上几点,英雄将能够在近战中长时间留在战场上。 同时,还有一些法术可以让你攻击角色前面的区域,一次击中多个敌人。 这大大减少了战斗时间。

Baldur Gate 3 中战士职业的战斗风格。

游戏开始时,你只能选择一种战斗风格,但后来你将可以选择另一种战斗风格。 因此,建议立即做出正确的选择,以便以后获得更多奖金。 因为在选择一种类型时,如果它们不适合在一起,则可能会失去另一种奖励。 例如,“保护”(角色拥有盾牌)不符合“双武器战斗”或“双手武器”加值,因为第二只手将被另一武器占据。

为了提高战士的效率,在“战斗风格”中,你可以选择6种类型中的一种,这些是“射击”,“保护”(穿着盔甲时,AC+1单位加成),“决斗”, “双手武器”、“防护”(角色有盾牌)和“双武器战斗”。 因为以后当角色达到想要的等级时,可以通过选择其他类型的“战斗风格”来提高效率。 您需要尝试选择最合适的类型。 选择合适的武器时可能会遇到困难。

  • 战斗风格“射击”。

战斗风格“射击”将适合所有可用的风格。 因为在游戏过程中,当角色使用远程武器射击时,对手距离很远。 也就是说,只有“射击”风格的加成有效,其他风格不会受到惩罚。 射击后,角色可以移除远程武器。 通过切换到近战武器,相应武器的风格加成将开始生效。 同时,如果角色使用近战武器攻击,“射击”风格将不起作用。

对于射击风格,以下风格是合适的:“保护”(穿着盔甲时,AC+1单位的奖励),因为我们的角色总是穿着盔甲,这是他的关键特征。 其他款式不适合,因为它们会影响其他武器的携带。

  • 战斗风格“保护”(穿着盔甲时可获得AC+1单位的奖励)。

此奖励适用于所有其他战斗风格。 因为它不需要经常佩戴某种类型的武器。 在这种情况下,盔甲在游戏过程中会一直穿戴在角色身上。

  • 战斗风格“决斗”。

决斗风格适用于单手近战武器。 使用单手武器战斗时,可以穿戴盔甲和盾牌。 因此,以下风格适合“决斗”风格:“保护”(穿着盔甲时,AC+1单位加成)和“保护”(角色有盾牌)。 这样,你就可以从战斗风格的运用中获得最大的利益。 其他风格需要佩戴不同类型的武器,并且不适合决斗风格。

  • 战斗风格“双手武器”。

双手武器是用两只手携带的,不允许你为角色装备盾牌。 因此,只有防御风格适合双手武器风格(穿着盔甲时AC加值+1)。 这将稍微提高将样式应用于角色的效率。

  • 战斗风格“保护”(角色拥有盾牌)。

当第二只手上的角色拥有盾牌时,会触发“保护”(针对角色中是否存在盾牌)。 仅适用于用一只手携带的单手武器,通常是右手。 有几种风格适合这些点,“保护”(当穿着盔甲时,AC+1单位的奖励)和“决斗”。 您可以显着提高盔甲的效率或为单手武器提供奖励。

  • 战斗风格“双武器战斗”。

专为双持武器而设计,角色配备两把单手近战武器。 为了提高战斗风格使用的有效性,只有“保护”是合适的(穿着盔甲时可获得AC+1单位的奖励)。 在这种情况下,角色会获得武器加值和穿着盔甲的防御加值。

博德之门 3 游戏中“战士”职业的特征分布。

战士职业的主要属性是力量,它可以让你携带相当数量的物品并使用近战武器进行攻击。 第二个最重要的特征是“耐力”和“敏捷”。 对于标准战士来说,智力、感知和魅力等其他属性并不是很重要。 也就是说,游戏使用近战武器,有时使用远程武器。

“智力”、“智慧”和“魅力”可以影响通关过程中的某些点。 例如,“魅力”将帮助您从商人那里获得商品的好价格,并稍微简化通道。 但是“智力”对于一个特别专业的“战士”来说是必需的,从中购买了子类别“异界骑士”。 由于“异界骑士”的子类别赋予了“战士”来自“巫师”的法术。

根据“战士”类的主要特点,我们这样分配积分,我们把15分放在“力量”上,剩下的我们追赶比赛。 接下来我们将“耐力”提高到15点,让角色拥有更好的生存能力。 你可以在“敏捷”上花费大约14 – 15点,稍微增加他的机动性和使用远程武器射击的能力。 剩下的特性“智力”和“智慧”,你可以随意分配,它们可以起到制衡的作用。 “魅力”会给商人带来正常的价格,但奖励不会很显着,因为这不是该类别的优先特征。

《博德之门 3》游戏中“战士”级别的竞赛。

在为战士职业选择种族时,您需要建立其关键特征,即力量。 在“力量”的帮助下,我们的“战士”将擅长近战并携带大量的东西。 因此,您需要选择对“力量”特性有加成的种族。

  • 种族“矮人”与子种族“盾矮人”。

矮人种族是战士级别最好的种族之一。 既然可以得到很好的增加“力量”+2点和“耐力”+2点的特性。 以及在“夜视”的帮助下在夜间看到的能力。 此外,武器种类也会更加丰富,包括斧头、轻锤和战锤。 至于铠甲,战士职业已经可以穿戴不同类型的铠甲了。

  • 竞赛“Gityanki”。

吉斯洋基种族是适合战士级别的种族之一,因为其力量和携带武器有+2点。 可以为英雄装备“双手武器”、“长剑”、“短剑”等武器。 另外还有“智力”+1的加分,但并不是很有必要。 主要是泵“力量”,这会让角色变得更好一些。

  • 种族“半精灵”

半精灵种族适合战士职业,虽然不是最受青睐的。 由于可以获得额外的属性点“力量”+2,在分配点的时候。 魅力+2点也很时髦,但是这个参数对于战士来说并不是很有必要。 此外,还有“夜视”、“自然伪装”和“舰队”。 在通过的过程中,积极的时刻会体现出“夜视”的能力,借助它会更容易通过黑暗区域。

  • 人类。

人类适合所有职业,因为它使所有特性增加+1技能点。 但是,不会有额外的优先级,因为这是《博德之门 3》游戏中的标准。如果你只想作为一个人玩,你可以选择。 因此,这不是“战士”的最佳比赛。 另外,没有夜视功能,玩起来会有些困难。 从某些角度来看,“人类”种族是为“战士”类别设计的,但为了更好地通过,你需要其他种族拥有的额外面包。

《博德之门 3》中战士职业的子职业。

作为战士职业,选择一个子职业从第 3 级开始,并稍微改变进一步的通道。 另一方面,已经到了第 3 级,你就会明白有一个小设置。 由于创建角色时的统计点分布在英雄的不同视图中。 也许从这段时间开始,你可以开始泵送另一个特性“智力”,或者回到最初,立即在这个特性上投入几个点。

  • 子类“战斗大师”。

Battlemaster 子类别旨在扩展近战中的战术选择。 为了提高战术行动,“战士”可以从“卓越骰子”中选择被动技能。 统治骰子被动技能总共有 4 个选项中的 3 个可供选择,分别是威胁攻击、推击攻击、支援和反击。 每场战斗发放4枚“卓越骰子”,可从选定的3个被动技能中用于战斗。 所有用过的骰子在短暂休息后都会恢复。

– 威胁攻击。

允许你额外造成 1d6+2+1d8 点穿刺伤害。 此外,目标还有可能受到惊吓。 我们建议泵送,因为额外的损坏不会是多余的。 这将使你能够快速击败强大的对手。

– 推击攻击。

“推击”是另一个技能,角色可以增加对敌人造成的伤害。 此外,还有几率将敌人推回4.5米,这在敌人站在悬崖附近时特别有用。 造成的伤害为 1d6+2+1d8 点穿刺伤害。 我们建议将其投入使用以加快战斗时间。

– “支持”。

“支持”旨在提高盟友的生存能力。 对朋友施法后,他获得 8 点生命值。 增幅虽不大,但正面效应又赢回来了。 在某些情况下,它可以让你抵御敌人的一次攻击。 建议在战斗开始前或战斗中泵送使用。

– “反击”。

“反击”的目的是对进攻的敌人进行报复。 在实践中,它很少起作用,因为对手并不总是失手,只有在失手后你才能使用“反击”。 成功互动后,你可以通过报复性攻击造成 1d6+2+1d8 点穿刺伤害。 我们不建议服用,因为效率低。

  • 子类“异界骑士”。

子类别“异界骑士”与“战士”类别的特征略有相反,因为来自“巫师”和“巫师”类别的魔法可供使用。 通过选择这个子类,你将不得不稍微调整英雄的特性。 为了更方便地使用“异界骑士”子类别中可用的法术。 我们认为,你需要开始泵送“智力”特性,或者首先泵送角色创建。

因此,“战士”将具有两个主要特征,即“力量”和“智力”。 在创作之初,你必须仔细思考,因为有两个比较重要的特性,“耐力”和“敏捷”。 最有可能的是,在选择“异界骑士”子类别时,特性“敏捷”必须替换为“智力”。 如果角色不使用远程武器,则无法提升“敏捷”。 另外,对于箭的地方,“战士”会用法术攻击。

你应该得到“力量”+15点,“耐力”+14 – 15点,“智力”也在14 – 15点水平。 其余的数据,敏捷、智慧和魅力,并不是很重要。 尽管如此,在“敏捷”和“魅力”方面你仍然需要思考。 如果团队中没有出现“魅力”指标良好的朋友,那么也许提升“魅力”是有意义的。

异界骑士子职业初始升级时获得的奖励。

在第 3 级,当选择亡灵骑士子类别时,战士类别将获得 2 个 1 级法术位和 2 个选择焦点。 法术部分提供了 2 个法术列表,您可以从每个列表中选择法术。 从第一个列表中,您可以选择 2 个法术,从第二个列表中,选择 1 个法术。 仔细研究和选择法术,因为它们会显着影响战斗的进程。

4级进一步提高了战士骑士的效率。 由于额外发布了1级法术位,可以选择一种法术。 提供来自“召唤”和“屏障”流派的法术。 您还可以改善角色的特性,并在所需的特性之间分配 2 点。 在这里你需要决定增加什么,“力量”,“耐力”或“智力”。

关于《博德之门 3》游戏中“战士”类的结论。

由于坦克的特点和战术战斗的简单性,勇士级很可能适合初学者。 就Battlemaster子类别而言,不应该有任何复杂的情况。 如果你选择“异界骑士”子类,角色的定制就会充满惊喜。 首先,决定首选近战武器并选择“战斗风格”奖励非常重要。 然后或者在“战斗风格”之前,分配角色属性点。

这就是最大的惊喜,因为一开始,次要的重要特征似乎是“敏捷”和“耐力”。 同时,随着角色的发展,在选择“异界骑士”子职业的情况下,“智力”特性的重要性就变得清晰起来。 因此,你将不得不开始汲取“智力”或尝试拿起可以增加这种特性的设备。 而“智力”等级低的情况下,接收到的法术不会有任何效果。