Northgard Rat Clans (Dodsvagr) 指南评论和游戏提示

Northgard 游戏中有许多氏族,每个氏族都有自己的特殊优势,可以让您在战场上创造平衡。每个氏族都有自己的英雄,他们对氏族的发展和敌对行为至关重要。不同的氏族,英雄的数量不同,实力也不同。一些英雄可以通过“给予”和“职业”的升级来升级,其他的还可以借助神器来升级。

要击败敌人,您需要了解氏族的所有筹码并正确有效地使用它们。一些氏族在生产方面具有良好的优先级,而另一些则具有良好的军事素质。有些氏族具有平衡的特性,扮演辅助的角色,他们可以很好地战斗并产生资源。

氏族老鼠(Dodsvagr

Dodsvagr 无家可归的流浪者忙于不断的生存,不知疲倦地工作。他们甚至学会了利用痛苦、复杂性和死亡。以战争少女艾尔为首,萨满巫师可以像他们造成的那样可靠地治愈伤口。

Rat 氏族 (Dodsvagr) 是 Northgard 唯一没有单独的“家园”建筑的氏族。这会使游戏稍微复杂化,但另一方面也简化了游戏,因为您不再需要在“家”上浪费空间。我们将不得不习惯并驾驭游戏部落“Rats”的策略。对于“房屋”的罚款,氏族有机会建造两座相同类型的建筑物,这使您可以建造最多产和最多的建筑物。

所有生产建筑代表房屋的位置,给村民1个位置,改进后2个位置。结果,“老鼠”氏族非常依赖“石头”资源,因为要获得数量优势,就必须改善所有建筑物。

Rats (Dodsvagr) 氏族的起始奖金。

  • 村民人数。

鼠族里有更多的村民,但他们都受伤了。受伤的生物不计入“幸福”要求。但是,您仍然必须雇用萨满来治疗村民。而对于“幸福”的成长,将温柔地打造“啤酒厂”。让所有村民都受伤并拥有高水平的“幸福”是行不通的,因为这个指标是有限制的。此外,村民如果不及时治愈,很容易死亡,影响经济和生产增长。

  • 没有房屋

氏族无法进入“房屋”建筑,他们定居在所有非神秘建筑中。额外的居​​民被放置在“人口储备”中。 “人口储备”是“市政厅”的一个附加单元,所有村民都去那里,建筑物里没有足够的地方。开发初期,“人口储备”中有4个单位可供村民使用。

“人口储备”是一个非常好的功能,当现有的村民或战士死亡时,人口会迅速从“人口储备”中补充。同时,4个村民可以一键出现。

  • 疗师的独特建筑。

Rats 氏族无法建造萨满小屋,由萨满营地建筑取代。在萨满营,你可以雇佣独特的战士来治疗盟友和战斗。一个非常有效的战斗单位,可以在空闲时间治愈自己并参战。同时,萨满可以同时治疗区域内的所有友军,比巫医有效得多。

治疗的主要效果延伸到同一地区的村民。同时,在中立领地,萨满也可以治疗身边的战士,但治疗效果会比自己领地稍差。

但是,攻击并不总是一个好主意,因为最好让萨满一直在某个区域内。获得一个快速的机会来恢复工人定居者和他们自己的健康。如果你必须战斗,那么萨满的攻击是在近战中进行的。

萨满具有与普通战士相媲美的特性。血量55单位,攻击8单位,防御5单位。在游戏过程中,一些特性可以略微增加。因此,您可以在主要针对中立生物的战斗中使用萨满。攻击敌方部落时,最好留在邻近的领地内,以治疗受伤的战士。

  • 净化篝火。

当战士杀死敌人或自己死亡时,他们的尸体将在“萨满营”中火化,并爆发“净化之火”。营火活跃时,知识产出增加+0.5个单位,村民出现速度加快。此外,篝火可以治愈被召唤的“国家的格拉姆·因卡尔”的伤口。

多亏了火,你可以稍微加快村民的生产速度。但是,为此,您必须在您的边界附近留下至少一个中立敌人,例如狼的巢穴。有时你可以出击并开火。

  • 回收。

精炼功能增加了 40% 的增长并取代了盛宴,但工作方式略有不同。在清理过程中,村民们会受到伤害并消耗他们的健康。但是,如果一切设置正确,并且每个区域至少有 2 个萨满,那么效果会非常有效。由于氏族有优势,可以在同一领土上建造 2 座生产建筑。

比如土地肥沃,一般可以建一栋楼,鼠族就有两栋这样的楼房。因此,正常的产量增加了一倍,并且随着“精炼”的增加,资源的增加量也增加了。因此,鼠族可以迅速增加所需的资源。

密切监视局势并尝试在每个领土上至少保留一名萨满是很重要的。由于受重伤的居民通常无法击退中立生物的攻击。同时,居民的流失使氏族的发展和壮大变得复杂。在某些情况下,“净化”可以用来开启“净化火堆”来增加村民的产量并治愈召唤生物“印卡族的克兰”。

“老鼠(Dodsvagr)”氏族的“荣耀”奖金。

  • 标题“谭”、“萨满护理”。

你的生物在治疗时消耗的食物减少 30%。

  • 标题“Jarl”、“Sprawl”。

氏族为村民增加了 4 个地方的“人口储备”存储空间。因此,人口储备中最多可以有 8 个村民。该标题将净化火葬的持续时间延长了 6 个月。

氏族英雄“老鼠(Dodsvagr)”。

  • 空中英雄。

部落的英雄叫Air,她是鼠首的致命萨满。 Eir 有一把镰刀形式的近战武器,可以对敌人造成伤害并为氏族收集治疗药草。可以治疗所在地区的盟友。

要雇佣一个英雄,从资源中你只需要“黄金”150 个单位。如果你看一下资源,那么雇佣英雄很容易,但事实并非如此。首先你要积累金币,然后招募村民人数,至少要有10个人和一个萨满。需要一名萨满恢复健康,需要 10 名村民才能雇佣一名空中英雄。

乍一看,初学者很难召唤英雄。由于您可能必须完成要求,因此至少有 10 个受损村民。这个问题很快就解决了,你需要开始“炼化”,所有村民都会开始受到健康伤害。收集10个受损居民后,您可以立即聘请Air的英雄。

空气有 12 攻击、9 防御和 80 生命值。这些指标都相当低,和总督差不多,如果出现了一个带有狂战士的敌方氏族,那你就得努力了。在前线,艾尔可以和一些中立生物顶住,但战斗中的主要位置是第二排或在边界处等待。因为她打的不是很好。最有可能的是,Eir 的主要角色是以治疗者的形式提供支持,而不是在战场上。

  • 召唤生物“Incar Gram Nation”。

他在 Muspelheim 的大火中复活,在葬礼柴火燃烧时不知疲倦地寻找新的受害者。但当火势平息后,尸体慢慢恢复原状,开始腐烂。

生命值 110 单位,攻击 12 单位,防御 16 单位。这些指标与佐敦的特征大致相似。这使您可以快速、长时间、有效地留在战场上。主要对实力较弱的对手进行快速攻击,英雄“Incar Nation Grama”位居前列。

或许“鼠族”中的英雄“Inkar Nation Grama”是能够一击必杀的最高级人物。战场上的主要位置是第一排,在“斧头投掷者”的掩护下。攻击后,建议撤退到您的领土以补充生命值。

净化之火燃烧时的有效施法时间只有几个月。在此期间,Grama Incar Nation 可以自愈。但是,当大火熄灭时,它的耐久值会逐渐被带走。在与敌人的战斗中,英雄受到双倍伤害,来自被扑灭的火焰和来自敌人的攻击。因此,重要的是要在 Inkar Nation 的 Grama 附近的相邻领土上保留 2-3 个萨满和主角 Eir。

关于“老鼠(Dodsvagr)”氏族英雄的结论。

游戏一开始,在与中立生物的战斗中,Air 的工作做得很好。但是,在未来,与敌对氏族的战斗显然是困难的。由于生命值,防御和攻击是不够的。因此,与敌对氏族作战的主角是“格拉玛的化身国”。 Eir 适合在战场外作为萨满来治疗盟友。

“Rats (Dodsvagr)”氏族的氏族遗物。

氏族“老鼠(Dodsvagr)”的遗物被称为“穆斯佩尔海姆之火”。经过研究和建造,它可以让你从“萨满营”中雇佣生物“Incar Nation Grama”。只要火还在燃烧,被召唤的生物就会站在鼠族一边战斗

建议在游戏早期研究遗物,因为该生物可以让您有效地与敌方英雄战斗并与强大的对手解放中立领土。

老鼠(Dodsvagr)”氏族的传统。

  • 人口过剩。

允许您建造两座相同类型的建筑物,但“防御塔”除外。例如,在一个领土上,您可以建造 2 座“伐木工房屋”并对其进行改进。结果应该是“木头”的产量额外增加了 +40%,但可能只有 +20% 有效。虽然,一个砍伐森林的特殊区域可以让您提供一个拥有 40 个村民、三个粮食生产区和两个黄金生产区的体面区域。每个都有 2 个相同的建筑物。

与“食物”和“黄金”的生产建筑,同样的故事。您可以升级每个建筑物并通过升级第二个建筑物获得额外的增长。事实上,有可能只有一栋经过改进的建筑在运作。

  • 招聘。

允许您为战士训练受伤的生物 – 30% 的“金币”。当军队规模超过 10 架战斗机时,这是一个非常有用的改进。由于一架战斗机的价格变成了 60 多金。同时,氏族对金币最为贪婪,这也是金币增幅较低的情况下,想要快速组建军队有点困难的原因。

  • 麻醉。

受伤的生物移动和攻击速度提高 20%。当您需要快速撤退到相邻区域时,这是一个有用的功能。攻击速度不是很明显,或许有一点影响。

  • 入侵。

当你杀死一个中立生物时,你会获得一些它选择的交换资源。中立国​​家的建筑可以容纳额外的居民,每人1人。同时,建筑物的维护不收取“金”。

  • 血缘关系。

对英雄 Air 进行了改进。经过研究后,空气可以牺牲一部分生命值在 5 秒内治愈该区域内的所有生物。为了安全地使用该能力,您无需参与战斗,而是在邻近的领土内。

关于氏族“大鼠(Dodsvagr)”的结论。

相当不错但有点困难的氏族。 “精炼”使资源生产力提高 40%,但会从村民身上夺走生命值。正因为如此,在保护您的领土免受中立生物侵害时可能会出现并发症,因为健康储备很低。因此,游戏一开始就建立“巫师营”是一个重要的时刻。如果敌人不进攻领土,那么建立生产力就不难了,资源的增加是有形的。为每个领土分配 2 个萨满是很重要的。

氏族也有足够的缺点。比如建立一个经济体的难度,就需要大量的“粮食”和“金子”。在某些情况下,实现正常经济有点困难。 “老鼠”氏族的军队很弱,没有额外的和显着的特性增加。您可以在军事建筑、标准传说和疼痛缓解传说中抽水,这将使攻击增加 + 20%。与其他氏族相比,它并不是很引人注目。因此,“老鼠”氏族将不得不以仍然需要建立良好经济的人数来攻击敌人。

部落的一个很酷的功能是人口储备,它可以让您几乎立即稳定损失并使战士重返队伍。回归战士时可能唯一困难的就是“金”,这可能不足以雇用。

因此,氏族是好的,有自己的战争策略。必须立即正确建立战略资源的生产,如果“食物”和“金”的生产低于+10个单位,您将经常需要进行“精炼”。精炼可能需要在每个领土上至少有 1 个萨满。