Northgard Клан Орла обзор и советы по игре Гайд

В игре Northgard присутствует множество кланов и каждый клан имеет свои особые преимущества, которые позволяют создать противовес на поле сражений. Каждый клан имеет своих героев, которые имеют ключевое значение в развитии клана и проведении военных действий. В разных кланах количество героев разное, так же, как и их сильные стороны. Некоторых героев можно прокачать за счет улучшения в «Придании» и «Карьере», других дополнительно с помощью артефактов.

Чтобы одержать победу над врагом, нужно знать все фишки кланов и эффективно использовать правильно. В одних кланах хороший приоритет в плане производства, у других хорошие военные качества. Некоторые кланы имеют сбалансированные характеристики и выполняют роль поддержки, могут хорошо воевать и производить ресурсы.

Описание клана «Орла», в игре Northgard.

Народ клана «Орла» считается исследователями Храсвельга и не испытывают потребности в большой территории, чтобы добывать ресурсы. Глубокие знания местности позволяют использовать территорию с максимальной выгодой, что позволяет им выжить даже в пустынных местах. Главного вожака клана зовут Гриф, который считается последним представителем падшего клана.

Основными особенностями клана «Орла» от других кланов является возможность извлекать ресурсы из побежденных территорий. Благодаря опытным разведчикам клана «Сокольники», которые умеют управлять живыми орлами. Обученные орлы также помогают в процессе сражений с врагами, они спускаются с неба и с большой скоростью отвлекают врага от атаки.

По мимо активных действий, орлы еще могут дать бонусы к атаке и производству. Для этого могут потребоваться «Сокольники», с помощью которых можно активировать способность и направить на нужную территорию. Если направить на вражескую территорию, то бонусы получат бойцы и герой. При отправки на производственную территорию, клан получает бонусы к производству.

Чтобы более комфортно играть кланом «Орла» нужно стараться пользоваться приоритетами, которые дают «Сокольники». Практически весь игровой процесс проходит с активным участием «Сокольников». Приходится постоянно перекидывать их способности с одного места на другое. А без работы «Сокольников» будет немного сложно, так как производство будет немного медленнее.

Стартовые бонусы клана «Орла», в игре Northgard.

  • Птичник.

Это особенное строение, которое имеется только у клана «Орла» и заменяет разведчиков. При этом они не требуют места для строительства, но всего доступно 3 здания. В здании «Птичник» можно нанимать «Сокольников», которые считаются разведчиками и поддержкой. Главный приоритет «Совольников» в том, что их нельзя повредить, здоровье может стать меньше только от голода и холода.

  • Могильники.

Клан «Орла может создавать могильники из зачищенных зон. В течении 2 месяцев в зачищенных зонах бойцы и поселяне могут исцеляться. В этот же период времени ястребы собирают ресурсы. Количество ресурсов зависит от того, сколько «Птичников» было построено.

  • Специальные тайники клана «Орла».

Со временем «Птичники» и орлы могут искать на карте «Закопанные тайники», в которых могут быть ценные ресурсы. Тайники появляются в случайных местах, могут появится на своей территории и на вражеской территории. Для исследования «Закопанного тайника» потребуется «Сокольник», чтобы исследовать тайник. На вражеской территории тайник можно исследовать после захвата территории в свою зону.

Штраф клана «Орла», в игре Northgard.

  • Слава за территорию.

Клан «Орла» не получает бонусов в «Славе» за количество территорий. С какой-то точки зрения этот момент может осложнить победу над другими игроками. Так как другие кланы могут иметь приоритет в победе от захваченных территорий.

Клановые бонусы «Славы», в игре Northgard.

  • Слава 200 единиц. Кочевое племя.

Все существа потребляют меньше еды и дров на 30 %, если находятся за пределами своей территории. Зоны можно улучшать за ресурс «Еда». В улучшенных зонах дома дают + 1 к населению, а военные здания + 1 к дружине. Поэтому желательно сначала улучшать зоны, где находятся «Дома» и «Военные здания».

  • Слава 500 единиц. Поиск добычи.

Исследованные руины, обломки кораблей и все особенные зоны можно исследовать еще один раз. При исследований повторно из зданий также можно получить и найти ресурсы. Есть дополнительная вероятность забрать бонус в зоне, где этот бонус уже был получен. Что касается специальных зон, то еще не понятно, как будет начислен бонус и к каким территориям он относится.

Главный герой клана «Орла» — «Гриф», в игре Northgard.

Когда Гриф был маленьким, его клан пал, но грифу повезло и его приняли к себе последователи Храсвельга. В процессе взросления Гриф научился выживать и адаптироваться ко всему, что со временем получил возможность стать главным в клане «Орла».

Гриф – это вполне конкурентоспособный вождь среди других вождей кланов. Является бойцом ближнего боя, атакуя врагов копьем. За один удар наносит на начальной стадии развития 18 единиц, в процессе показатель можно поднять приблизительно до 27 единиц. Защита составляет 10 единиц, а здоровье 75 единиц. Показатели атаки можно считать вполне хорошими.

Способность героя.

Также Гриф имеет свою активную способность «Ястреб», который повышает атаки на + 10 %. В ручную активировать не нужно, при заходе на вражескую территорию ястреб начинает летать в воздухе над территорией, где находится герой. Становится доступным в бою после прокачки в придании «Стражи».

Клановая реликвия «Орла», в игре Northgard.

Реликвию клана «Орла» называют «Перо видопнира», которая позволяет найти «Запретный тайник». В этом тайнике можно найти великие богатства и большие опасности. Еще один вид тайника, конечно хорошо, но опасности, находящиеся в нем, вряд ли кого-то порадуют.

Из одного тайника выходит такие воины как «Йотун-драгур», «Валькирия» и призрак. При этом все перечисленные появляются за один раз. Если нет достойной армии, то исследовать не рекомендуем, так как есть риск потерять ценных рабочих и территорию. К примеру, у одного Йотун-драгур 20 единиц атаки и 100 единиц здоровья.

Так же реликвия дает постоянный бонус к силе на +2 % для всех бойцов, за каждый исследованный тайник. Всего можно увеличить до + 10% к силе. Нужно просто находить тайники и исследовать их, бонусы начисляется автоматически и также суммируются. Не то, чтобы большой бонус, но лишним не будет.

Бонусы дерева «Преданий», в игре Northgard.

Бонусы преданий точно также, как и у других кланов имеют свои ценности и приоритеты. При этом желательно учитывать важность исследованных преданий на начальном этапе, чтобы не упустить приоритетное развитие.

  • «Стражи».

Сокольники получают способность «Несение вахты», которая позволяет отправить своего «Ястреба» наблюдать за территорией, чтобы дать дополнительные бонусы.  На территории, где наблюдает ястреб атаки бойцов возрастают на + 10 %. Если ястреб наблюдает за производственной территорией, то обученные рабочие будет получать + 15% к производству ресурсов.

Гриф также получает своего ястреба, который помогает ему в бою. Ястреб активируется автоматически при вступлении в бой героя. Вражеские бойцы будет промахиваться первые несколько раз.

Желательно прокачать «Стражи» на втором улучшении придания, так как дополнительный прирост производительности ускоряет развитие клана. Но, в этом случае нужно нанимать дополнительного сокольника. Один сокольник проводит разведку, а другой дает бонус к производству.

  • Фура жирование.

Клан «Орла» получает на 60% больше ресурсов при закрытии волчьего логова или могилы драугров, а также при колонизации зоны. Но, закрывать логова не желательно, так как из них можно добывать ресурсы с помощью «Могильников», в мешочках.

Рекомендуем не закрывать логова около своих территорий, а совершать набеги для зачистки от врагов. Это позволит набрать ценных ресурсов на начальной стадии игры. При этом ресурсы появляются «Железо» и «Камень», которые еще нужно собрать из шахты.

  • Кровавый орел.

На созданных могильниках сокольники могут защищать своих союзников с помощью «Ослепления». Ястреб ослепляет указанное существо, ослепленный враг промахивается в течении 3 секунд. Улучшение очень хорошее, так как позволяет выиграть время и в первые 3 секунды атаковать вражеских бойцов без получения повреждений.

Бонус «Кровавый орел» работает только на уже созданных могильниках. То есть когда была выиграна первая битва и очищена территория от вражеских бойцов. После этого, на этой же территории, способность «ослепления» будет работать.

Желательно прокачать третьим по счету клановым приданием. Так как развивается в атакующей ветке и даст приоритет на будущие сражения. Хотя в большинстве случаев срабатывает редко и только тогда, когда происходит нападение на другой клан.

  • Учебное поле.

Предназначено для извлечении бонусов от свободных территорий около границ клана. При этом такая территория должна быть очищена от вражеских нейтральных существ. Одна свободная территория дает + 1 единицу счастья.

Если учитывать другой бонус, который выдается за 200 единиц «Славы» поиск добычи, то бонус будет весьма полезным. Так как военных бойцов выгодно держать за пределами своей территории, хотя бы на одну зону.

  • Грабеж.

«Грабеж» дает ястребам извлекать полезные территории с помощью «Могильника» на вражеских территориях. Для этого нужно отбить у вражеского клана территорию, то есть колонизовать.

Тактика развития клана «Орла», в игре Northgard.

В начале игры строим «Птичник» и здание для добычи дров. Исследуем новые территории и колонизируем свободные от нейтральных врагов. Приоритет отдаем тем территориям, где есть возможность развить производство «Еды». Можно сначала построить здания для производства еды, а потом еще один «Птичник». На главной территории нужно построить здание для мореходов, чтобы получать «Золото», которое нужно для найма героя и первой армии.

На этой же территории строим еще один «Птичник», чтобы сокольники быстрее открывали территории. К тому же «Птичник» не требует место под строительство. В дальнейшем второго сокольника можно применить на увеличение прироста производства. При этом два «Птичника» может принести больше ресурсов с «Могильника», когда будет зачищена территория от нейтральных врагов.

В дальнейшем можно построить третий «Птичник», чтобы увеличить получаемые ресурсы с побежденных нейтральных бойцов. Лишними такие ресурсы не будет и даже не обязательно нанимать в третье здание сокольника, так как ястребы находятся в отдельных слотах. Поэтому начальная игры, и вся остальная игры кланом «Орел» полностью отталкивается от «Сокольников» и специального здания «Птичник».

Кузница и реликвия.

Дальше нужно продолжать развивать территорию и строить разные постройки, включая «Кузницу». Кузницу можно построить, когда появится первое Железо», так как оно нужно для исследования клановой реликвии. Или, построить кузницу тогда, когда будет нанят Гриф, клановый герой. Клановая реликвия откроет возможность получить «Таинственный тайник», в котором много ценных ресурсов и бонусы к силе.

В «Таинственно тайнике» можно найти ресурсы и неприятности. Поэтому желательно сначала получить героя и хорошую армию, чтобы победить противника, который выйдет из тайника. Без армии открывать «Запретный тайник» не рекомендуется, чтобы не потерять территорию.

Нападение на вражеский клан, в игре Northgard.

Желательно сначала изучить все имеющиеся военные исследования в предании и исследовать несколько «Закопанных тайников». Так как тайники дают дополнительный бонус до + 10 % к атаке. Это конечно маленький процент, тем не менее лишним не будет.

Берем с собой одного «Сокольника», которого можно назвать военным. Так как у него нужно будет применить способность призывая ястреба для наблюдения за вражеской территорией. Это даст еще +10 % к атаке союзных бойцов, что еще больше упростит сражение.

Набираем армию по своему вкусу, можно нанять много метателей топоров, а основное сдерживание удара возложить на героя. У героя есть небольшое преимущество на получение атак, если прокачено придание с ястребом. Первые несколько атак по герою будут с промахами. А метатели топоров как поддержка героя. Можно взять отряды ближнего боя, но в этом случае вероятны потери в строю.

В продавливании вражеских территории клан «Орла» имеет значительное преимущество за счет «Могильника». Так как по мимо извлекаемых ресурсов, на этой же территории могут лечиться союзные бойцы. Лечимся и продолжаем продавливать вражескую территорию. Если сила вражеской армии большая, то лучше отступить на свою территорию и выжидать подходящий момент.

Вывод по клану «Орла», в игре Northgard.

Клан «Орла» достаточно простой у управлении и интересный, чтобы побеждать на полях сражений, нужно пользоваться имеющимися приоритетами. Тем не менее не все вражеские кланы возможно победить. Сложности могут возникнуть с таким кланами, где сильные герои и сильная армия. В итоге клан «Орла» можно назвать условно военным и развитым, в плане получения ценных ресурсов.

С содержанием большой армии проблем может не возникнуть, если есть свободная территория около своей территории. Так как там можно и нужно держать военных бойцов. Это заметно экономит ресурсы.

Приоритетным моментом у клана «Орла», в военных действиях, можно назвать могильники. Так как на зачищенных территориях от вражеских бойцов «Ястребы» начинают лечить союзников. Такой приоритет позволяет не уводить союзных бойцов на свою территорию, чтобы восстановить силы.

Скрытая фишка клана «Орла», в игре Northgard.

Есть еще одна крутая скрытая фишка у клана «Орла», это строительство двух «Домов» на одной территории. Такая возможность вроде есть еще у 1-2 кланов в игре Northgard. Дома естественно занимают место на территории, но зато есть возможность существенного увеличения численности на небольшом клочке земли. Для этого нужно будет наладить хорошее производство «Счастья».