Northgard Revisão do Northgard Eagle Clan e guia de dicas de jogos

Existem muitos clãs no jogo Northgard, e cada clã tem suas próprias vantagens especiais que permitem criar um contrapeso no campo de batalha. Cada clã tem seus próprios heróis, que são de fundamental importância no desenvolvimento do clã e na condução das hostilidades. Em clãs diferentes, o número de heróis é diferente, assim como suas forças. Alguns heróis podem ser atualizados atualizando em “Giving” e “Carreer”, outros adicionalmente com a ajuda de artefatos.

Para derrotar o inimigo, você precisa conhecer todas as fichas dos clãs e usá-las de maneira eficaz e correta. Alguns clãs têm uma boa prioridade em termos de produção, outros têm boas qualidades militares. Alguns clãs possuem características equilibradas e desempenham o papel de suporte, podem lutar bem e produzir recursos.

Descrição do clã “Eagle”, no jogo Northgard.

O povo do Clã “Eagle” são considerados os exploradores de Hrasvelg e não precisam de um grande território para extrair recursos. O conhecimento profundo da área permite-lhes aproveitar ao máximo o território, o que lhes permite sobreviver mesmo em locais desérticos. O principal líder do clã é Grif, considerado o último representante do clã caído.

A principal característica do clã “Eagle” de outros clãs é a capacidade de extrair recursos dos territórios conquistados. Graças aos batedores experientes do clã Sokolniki, que sabem como controlar as águias vivas. As águias treinadas também auxiliam no processo de combate aos inimigos, elas descem do céu e distraem o inimigo do ataque com grande velocidade.

Além das ações ativas, as águias ainda podem dar bônus de ataque e produção. Isso pode exigir Sokolniki, com o qual você pode ativar a habilidade e direcioná-la para o território desejado. Se enviado para o território inimigo, os lutadores e o herói receberão bônus. Quando enviado para o território de produção, o clã recebe bônus de produção.

Para jogar mais confortavelmente com o clã Eagle, você precisa tentar usar as prioridades que Sokolniki dá. Quase toda a jogabilidade ocorre com a participação ativa de Sokolniki. Você tem que transferir constantemente suas habilidades de um lugar para outro. E sem o trabalho de Sokolnikov será um pouco difícil, pois a produção será um pouco mais lenta.

Bônus inicial do clã “Eagle”, no jogo Northgard.

  • Aviário.

Este é um edifício especial que apenas o clã Eagle possui e substitui os batedores. No entanto, eles não exigem um local para serem construídos, mas existem 3 edifícios disponíveis no total. No edifício “Aviary” você pode contratar “Falconers”, que são considerados batedores e suporte. A principal prioridade dos Sovolniks é que eles não possam ser danificados, sua saúde só pode diminuir com a fome e o frio.

  • Cemitérios.

O clã Orla pode criar cemitérios a partir de zonas limpas. Dentro de 2 meses nas zonas limpas, combatentes e aldeões podem ser curados. No mesmo período de tempo, os falcões coletam recursos. A quantidade de recursos depende de quantas Casas de Pássaros foram construídas.

  • Esconderijos especiais do clã Orla.

Com o tempo, observadores de pássaros e águias podem pesquisar no mapa por esconderijos enterrados, que podem conter recursos valiosos. Os caches aparecem em locais aleatórios, podem aparecer em seu próprio território e em território inimigo. Explorar o cache enterrado exigirá que o Falconer explore o cache. Em território inimigo, o cache pode ser explorado após capturar o território em sua zona.

Penalty clan “Eagle”, no jogo Northgard.

  • Glória pelo território.

O clã “Eagle” não recebe bônus em “Glória” pelo número de territórios. De algum ponto de vista, esse momento pode complicar a vitória sobre outros jogadores. Já que outros clãs podem ter prioridade na vitória dos territórios ocupados.

Bônus do clã “Glória”, no jogo Northgard.

  • Glória 200 unidades. Tribo nômade.

Todas as criaturas consomem 30% menos comida e lenha se estiverem fora de seu território. As zonas podem ser atualizadas usando o recurso Food. Em zonas melhoradas, as casas dão +1 à população e os edifícios militares +1 ao esquadrão. Portanto, é aconselhável melhorar primeiro as zonas onde estão localizadas “Casas” e “Edifícios militares”.

  • Glória 500 unidades. Procure por presas.

Ruínas exploradas, naufrágios de navios e todas as zonas especiais podem ser exploradas mais uma vez. Ao pesquisar repetidamente em edifícios, você também pode obter e encontrar recursos. Há uma chance adicional de pegar um bônus em uma zona onde esse bônus já foi recebido. Quanto às zonas especiais, ainda não está claro como o bônus será calculado e a quais territórios ele se aplica.

O protagonista do clã Eagle é Grif, no jogo Northgard.

Quando Grif era pequeno, seu clã caiu, mas o grifo teve sorte e foi acolhido pelos seguidores de Hrasvelg. No processo de crescimento, Grif aprendeu a sobreviver e se adaptar a tudo, o que acabou tendo a oportunidade de se tornar o chefe do clã Eagle.

O abutre é um líder bastante competitivo entre outros líderes de clã. É um lutador corpo a corpo, atacando os inimigos com uma lança. Inflige 18 unidades em um golpe no estágio inicial de desenvolvimento, no processo o indicador pode ser aumentado para aproximadamente 27 unidades. A defesa é de 10 unidades e a saúde é de 75 unidades. Os indicadores de ataque podem ser considerados bastante bons.

Habilidade do herói.

Grif também possui sua própria habilidade ativa “Hawk”, que aumenta os ataques em + 10%. Você não precisa ativá-lo manualmente, ao entrar no território inimigo, o falcão começa a voar no ar sobre o território onde o herói está localizado. Torna-se disponível em batalha depois de subir de nível no dote “Guardas”.

Relíquia do clã “Eagle”, no jogo Northgard.

A relíquia do clã Eagle é chamada de Vidopnir Feather, que permite que você encontre o Forbidden Cache. Grandes riquezas e grandes perigos encontram-se nesta cache. Outro tipo de esconderijo, é claro, é bom, mas os perigos nele dificilmente agradarão a alguém.

De um cache vêm guerreiros como “Jotun Dragur”, “Valkyrie” e um fantasma. Nesse caso, todos os itens acima aparecem ao mesmo tempo. Se não houver um exército decente, não recomendamos explorar, pois existe o risco de perder trabalhadores e território valiosos. Por exemplo, um Jotun Dragur tem 20 de ataque e 100 de saúde.

Além disso, a relíquia dá um bônus permanente de força de +2% para todos os lutadores, para cada cache explorado. O total pode ser aumentado para +10% de força. Você só precisa encontrar caches e explorá-los, os bônus são calculados automaticamente e também somados. Não que seja um grande bônus, mas não será supérfluo.

Árvore de bônus “Lore”, no jogo Northgard.

Os bônus de conhecimento, assim como os de outros clãs, têm seus próprios valores e prioridades. Ao mesmo tempo, é desejável levar em consideração a importância das lendas estudadas na fase inicial, para não perder o desenvolvimento prioritário.

  • “Guardiões”.

Os falcoeiros ganham a habilidade de Vigilância, que lhes permite enviar seu falcão para vigiar uma área para obter bônus adicionais. No território onde o falcão observa, os ataques dos lutadores aumentam em + 10%. Se o falcão estiver vigiando a área de produção, os trabalhadores treinados receberão + 15% para a produção de recursos.

O abutre também recebe seu falcão para ajudá-lo no combate. O falcão é ativado automaticamente quando o herói entra na batalha. Os lutadores inimigos errarão nas primeiras vezes.

É aconselhável bombear os “Guardiões” na segunda melhoria da doação, pois um aumento adicional na produtividade acelera o desenvolvimento do clã. Mas, neste caso, você precisa contratar um falcoeiro adicional. Um falcoeiro explora enquanto o outro fornece um bônus de produção.

  • Forrageamento.

O clã Eagle ganha 60% a mais de recursos ao fechar um Wolf Lair ou Draugr Grave, ou ao colonizar uma zona. Mas, não é aconselhável fechar os covis, pois você pode extrair recursos deles usando o “Cemitério”, em bolsas.

Recomendamos que você não feche os covis perto de seus territórios, mas faça ataques para eliminar os inimigos. Isso permitirá que você colete recursos valiosos no estágio inicial do jogo. Ao mesmo tempo, aparecem os recursos “Ferro” e “Pedra”, que ainda precisam ser coletados na mina.

  • Águia de Sangue.

Os falcoeiros podem proteger seus aliados com Blind em Cemitérios criados. O falcão cega a criatura alvo e o inimigo cego erra por 3 segundos. A melhoria é muito boa, pois permite ganhar tempo e atacar caças inimigos nos primeiros 3 segundos sem levar dano.

O bônus Blood Eagle só funciona em cemitérios já criados. Ou seja, quando a primeira batalha foi vencida e o território foi limpo de caças inimigos. Depois disso, no mesmo território, a habilidade “cega” funcionará.

É aconselhável bombear com a doação do terceiro clã. Uma vez que se desenvolve no ramo de ataque e dará prioridade às batalhas futuras. Embora na maioria dos casos raramente funcione e apenas quando há um ataque a outro clã.

  • Campo de treinamento.

Projetado para extrair bônus de territórios livres perto das fronteiras do clã. Nesse caso, esse território deve ser limpo de criaturas neutras inimigas. Um território livre dá +1 unidade de felicidade.

Se levarmos em conta outro bônus, que é emitido para 200 unidades de busca de pilhagem “Glória”, o bônus será muito útil. Visto que é benéfico manter os combatentes militares fora de seu território, pelo menos por uma zona.

  • Roubo.

A pilhagem permite que os falcões extraiam territórios úteis com Boneyard em territórios inimigos. Para fazer isso, você precisa recuperar o território do clã inimigo, ou seja, colonizar.

As táticas de desenvolvimento do clã “Eagle”, no jogo Northgard.

No início do jogo, construímos o “Aviário” e um prédio para extração de lenha. Exploramos novos territórios e colonizamos aqueles livres de inimigos neutros. Damos prioridade aos territórios onde existe oportunidade de desenvolver a produção de “Alimentos”. Você pode primeiro construir edifícios para a produção de alimentos e depois outro “Aviário”. No território principal, você precisa construir um prédio para marinheiros para receber o “Ouro”, necessário para contratar um herói e o primeiro exército.

Estamos construindo outro Aviário no mesmo território para que os falcoeiros abram territórios mais rapidamente. Além disso, o “Ptichnik” não requer local para construção. No futuro, o segundo falcoeiro pode ser usado para aumentar o crescimento da produção. Ao mesmo tempo, duas “casas de pássaros” podem trazer mais recursos do “cemitério” quando o território é limpo de inimigos neutros.

No futuro, você pode construir um terceiro “Aviário” para aumentar os recursos recebidos dos lutadores neutros derrotados. Esses recursos não serão supérfluos e nem é necessário contratar um falcoeiro no terceiro prédio, pois os falcões estão em slots separados. Portanto, o jogo inicial, e o resto do jogo do clã Orel, é completamente repelido por Sokolniki e pelo edifício especial Poultry House.

Forja e relíquia.

Então você precisa continuar a desenvolver o território e construir vários edifícios, incluindo a Forja. A forja pode ser construída quando o primeiro Ferro aparecer, pois é necessário pesquisar a relíquia do clã. Ou construa uma forja quando Grif, um herói do clã, for contratado. A relíquia do clã abrirá a oportunidade de obter o “Cache Misterioso”, que contém muitos recursos valiosos e bônus de força.

No “Cache Misterioso” você pode encontrar recursos e problemas. Portanto, é aconselhável primeiro obter um herói e um bom exército para derrotar o inimigo que sairá do esconderijo. Sem exército, não é recomendável abrir o “Cache Proibido” para não perder território.

Um ataque a um clã inimigo no jogo Northgard.

É aconselhável primeiro estudar todas as pesquisas militares disponíveis na lenda e explorar vários “Buried Caches”. Já os caches dão um bônus adicional de até +10% ao ataque. É claro que esta é uma pequena porcentagem, no entanto, não será supérflua.

Levamos conosco um Sokolnik, que pode ser chamado de militar. Já que ele precisará usar a habilidade de invocar um falcão para monitorar o território inimigo. Isso dará mais 10% ao ataque de combatentes aliados, o que simplificará ainda mais a batalha.

Recrutamos um exército ao seu gosto, você pode contratar muitos atiradores de machado e colocar o principal impedimento do golpe no herói. O herói tem uma pequena vantagem em receber ataques se o anexo do falcão for atualizado. Os primeiros ataques ao herói vão errar. E atiradores de machado como suporte para o herói. Você pode pegar unidades corpo a corpo, mas, neste caso, é provável que haja perdas nas fileiras.

Ao avançar pelos territórios inimigos, o clã Eagle tem uma vantagem significativa devido ao Cemitério. Já que, além dos recursos extraídos, combatentes aliados podem ser tratados no mesmo território. Somos tratados e continuamos avançando pelo território inimigo. Se a força do exército inimigo for grande, é melhor recuar para o seu território e esperar o momento certo.

Conclusão sobre o clã “Eagle”, no jogo Northgard.

O clã Eagle é bastante simples de administrar e interessante, para vencer nos campos de batalha é preciso usar as prioridades existentes. No entanto, nem todos os clãs inimigos podem ser derrotados. Dificuldades podem surgir com tais clãs, onde existem heróis fortes e um exército forte. Como resultado, o clã “Eagle” pode ser chamado de militar condicional e desenvolvido, em termos de obtenção de recursos valiosos.

Com a manutenção de um grande exército, podem não surgir problemas se houver território livre próximo ao seu território. Pois é possível e necessário manter combatentes militares ali. Isso economiza recursos significativamente.

Os cemitérios podem ser considerados um momento prioritário para o clã Orla nas operações militares. Já que nos territórios limpos de combatentes inimigos, os Hawks começam a curar aliados. Essa prioridade permite que você não retire combatentes aliados para o seu território para restaurar a força.

Hidden chip clan “Eagle”, no jogo Northgard.

Existe outra característica oculta legal do clã Orla, esta é a construção de duas “Casas” no mesmo território. Parece que 1-2 clãs no jogo Northgard também têm essa oportunidade. As casas naturalmente ocupam espaço no território, mas existe a possibilidade de um aumento significativo do número num pequeno pedaço de terreno. Para fazer isso, você precisará estabelecer uma boa produção de “Felicidade”.