Northgard 游戏中有许多氏族,每个氏族都有自己的特殊优势,可以让您在战场上创造平衡。每个氏族都有自己的英雄,他们对氏族的发展和敌对行为至关重要。不同的氏族,英雄的数量不同,实力也不同。一些英雄可以通过“给予”和“职业”的升级来升级,其他的还可以借助神器来升级。
要击败敌人,您需要了解氏族的所有筹码并正确有效地使用它们。一些氏族在生产方面具有良好的优先级,而另一些则具有良好的军事素质。有些氏族具有平衡的特性,扮演辅助的角色,他们可以很好地战斗并产生资源。
氏族“老鼠(Dodsvagr)”。
Dodsvagr 无家可归的流浪者忙于不断的生存,不知疲倦地工作。他们甚至学会了利用痛苦、复杂性和死亡。以战争少女艾尔为首,萨满巫师可以像他们造成的那样可靠地治愈伤口。

Rat 氏族 (Dodsvagr) 是 Northgard 唯一没有单独的“家园”建筑的氏族。这会使游戏稍微复杂化,但另一方面也简化了游戏,因为您不再需要在“家”上浪费空间。我们将不得不习惯并驾驭游戏部落“Rats”的策略。对于“房屋”的罚款,氏族有机会建造两座相同类型的建筑物,这使您可以建造最多产和最多的建筑物。
氏族“大鼠(Dodsvagr)”的缺点或问题。
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复杂经济。
氏族“大鼠(Dodsvagr)”具有足够的优势。同时,优点,在某些情况下,也有缺点。例如,一个氏族需要食物土地,因为氏族似乎对食物、黄金和石头很贪婪。有了食物,显然需要养活很多村民,但一个氏族可以在同一个领土上建造两座生产建筑。
起初,Rats 氏族似乎可以轻松应对大量人口。接近 50 个人口单位,喂食变得咸。这是三个产区,一个有鱼和肉,另外两个产区+1小米和+1肉。仅在一个领土上,就可以划出 4 座生产建筑,每座建筑雇佣 3 名工人。 26 名村民需要 45.1 个单位的“食物”。
建造的建筑物的维护需要“黄金”。为了增加正常人口,您将不得不建造大量建筑物。因此,需要一个新的领域。如果领土较少,则需要正确分配关键建筑物的建设。既然敌人可以占领一个重要的领土,整个经济就会崩溃。这些地区可以是市场所在的“食品”或“黄金”的生产地。
因此,您需要尝试有时间为“食物”的生产占领额外的领土。并尝试将“黄金”的生产放置在靠近基地中心的位置。这同样适用于军事建筑,因为它们为战士提供空间。
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军队薄弱。
“老鼠”氏族的军队很弱,没有额外的和显着的特性增加。您可以在军事建筑、标准传说和疼痛缓解传说中抽水,这将使攻击增加 + 20%。与其他氏族相比,它并不是很引人注目。因此,“老鼠”氏族将不得不以仍然需要建立良好经济的人数来攻击敌人。
对于一支由 16 名战士组成的庞大军队,您需要大约 3-4 个“粮食”的粮食领土和大约 3-4 个生产“黄金”的领土。此外,这些领土应该远离敌人的边界。如果至少一个这样的领土被占领,那么整个经济将开始崩溃,“鼠”氏族可能会输给另一个氏族。由于缺乏“黄金”,它根本无法雇用新的战士。
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弱主角空气。
雇佣英雄Air,从资源上,你只需要“黄金”150个单位。如果你看一下资源,那么雇佣英雄很容易,但事实并非如此。首先你要积累金币,然后招募村民人数,至少要有10个人和一个萨满。需要萨满恢复生命值,需要 10 名村民才能雇佣英雄 Air。
空气有 12 攻击、9 防御和 80 生命值。这些指标都相当低,几乎和总督的指标差不多,如果出现了带有狂暴的敌族,你就得努力了。在前线,艾尔可以和一些中立生物顶住,但战斗中的主要位置是第二排或靠近边界。因为她打的不是很好。 Eir的主要角色是以治疗者的形式提供支持,而不是在战场上。
游戏一开始,在与中立生物的战斗中,Air 的工作做得很好。但是,在未来,与敌对氏族的战斗显然是困难的。由于生命值,防御和攻击是不够的。因此,与敌对氏族作战的主角是“格拉玛的化身国”。 Eir 适合在战场外作为萨满来治疗盟友。
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定义“幸福”的复杂过程。
有时,在“幸福”选项卡中,您可以看到对“幸福”产生的惩罚指标。初学者可能不清楚这意味着什么以及它来自哪里。问题是“老鼠”氏族一直需要受伤的居民。如果有很多村民对健康,那么惩罚生产“幸福”。这样的“幸福”算计,只有“鼠”族才有。有趣的是,人口越多,罚款水平越高。 50人中,罚款30人受伤,占人口的一半以上。









