在諾斯加德(Northgard)遊戲中,狼氏家族是軍事氏族,其公民是與生俱來的戰爭。主要方向是免費狩獵和戰鬥小衝突。在遊戲中,氏族成員被視為具有進取心和愛好自由的人。萬一有危險,他們隨時準備抵抗甚至強大的對手。但是,有了適當的管理和發展,氏族可以成為一個好商人。
氏族獎金。
- 氏族可以通過狩獵和殺死中立生物“狼”和“熊”來獲取食物。
在尋找“狼”方面,您可以在有“狼巢”的地區獲得幾乎普通的“食物”。但是為此,沒有必要在這個領土上殖民,因此有機會獲得“食物”的季節性獎金。
但是就“熊”而言,一切都不同。如果擊敗他,則只能獲得一次“食物”。並在同一地區不會出現“熊”。但是從他身上提取的“食物”更多。
- 僱傭的戰士減少30%的“食物”消耗並增加幸福感。
如果在諾斯嘉(Northgard)的前部分,“狼氏族”被認為是“食品”最的氏族,並且不得不經常打獵,尋找肥沃的土地並改善經濟。
諾斯嘉德征服“狼族”的那部分配置不同。軍隊越大越好,幸福和糧食生產並沒有顯著限制人口增長。
- 您可以免費租用第一架戰鬥機。
這樣可以在遊戲開始時節省金牌,並簡化了製定和解的策略。一個僱用的戰士可以處理一隻中立的狼,然後可以將他送去做一些工作。並從另一個“農民”那裡僱用另一個“戰士”來清理另一個領土。因此,您可以將資源節省在“治療師小屋”的結構上。
在其他宗族中,為了清理領土,以免失去這個貴族,您需要建造“治療者的小屋”或“薩滿的小屋”。在與“狼”的第一次戰鬥之後,用於“戰士”的治療和保存。
氏族獎金“榮耀”。
- 達到200個單位的“榮耀”時,“擁有”變為可用。
狂暴者將能夠免費殖民該領土。但是對於反复的自由殖民化來說,這需要一些時間。
這是一個非常好的和有利可圖的功能,尤其是在該領土的殖民化花費了1000多種“食物”時。就發現和捕獲而言,擁有大領土變得更加容易。但是保護大片地區更加困難。但是在這些時刻,“狼族”不應該發生,因為您可以將士兵安置在這些地區。而且戰士的含量較低。
- “令人反感”。
達到“榮耀” 500點時活躍。如果所有戰士在國外戰鬥,他們將獲得+ 15%的攻擊力加成。
使狂暴者的擁有的冷卻時間縮短50%。
氏族遺物。
它被稱為“魔咒角”。為了構建它,您必須首先在“ Forge”中學習。施工完成後,您可以僱用3頭“白狼”與您作戰。
白狼是免費召喚的,經過一段時間後不會消失。您可以召喚150單位的“食物”。召喚時間,每2分鐘一次。
“白狼”擁有5個防禦單位和50個生命單位,可以對敵人造成10個單位傷害。
如果召喚的白狼剩下2個單位並進行下一個呼叫,則會出現一隻白狼。因此,在部隊中可以有3個單位,並且不匯總重複的呼叫。
白狼具有偽裝能力,這使他們能夠在不參加戰鬥的情況下在自由領土上移動。除此之外,它們還具有很高的運動速度。
由於通話速度快且移動速度快,它們被用作在敵國領土上的破壞活動。
氏族傳統。
- “軍事戰利品”。
在武裝衝突中,戰敗的敵人開始攜帶“黃金”。這項改進使您可以快速獲得少量的“金”。例如,需要在“市場”中購買資源,以進行任何改進。
- “搶劫”。
在對敵人領土的一次成功攻擊之後,戰鬥機獲得的力量加成+ 30%生命加值。但是在從敵方家族撤走財產的領土上。
- “田間口糧”。
陸軍將“食品”的消費量減少了75%。戰隊“戰鬥機”所消耗的“食物”要比其他戰隊少,而且這種改進也減少了他們本來就不那麼大的消費量。結果,“狼族”的軍隊幾乎不消耗“食物”,或者說,它的消耗幾乎不明顯。
- 征服者。
這種改進集中在軍隊上。與戰士一起研究時,對塔的傷害增加了75%。並加速兩次從敵方氏族撤離領土。
- “隱藏的威脅”。
在這項研究中,它將使“黃金”在“貿易路線”上的流入量增加+ 75%。但是只有在僱用了狂戰士之後。而且,如果您將Berserk放置在交易站所在的地區,那麼黃金的收入將增加150%。即使在戰爭期間,貿易也是可能的。
在“金牌”改進方面,在所有可用的氏族改進中,“狼族”中的“隱藏威脅”是最有效和最有利可圖的。
關於職業。
“狼族”更適合於改進“守護者”,因為它著眼於軍隊的規模增長。但是,如果您選擇另一項改進,那麼要增加軍隊,就必須在此部分建造更多的軍事建築“訓練營”,依此類推。
主角。
“狼族”戰役的負責人是“狂戰士”。他是一位出色的領導者,具有良好的戰鬥素質。可以造成22個單位的傷害,擁有10個防禦單位和70點生命。
在“訓練營”中僱傭了200單位的“金”和5單位的“鐵”。
當泵出“榮耀”時,他具有“擁有”的能力。有了這項功能,您可以一次免費殖民11分鐘。當地球開始花費超過1000單位的食物時,這是一個非常有用的功能。