在諾斯加德(Northgard)遊戲中,狼氏家族是軍事氏族,其公民是與生俱來的戰爭。主要方向是免費狩獵和戰鬥小衝突。在遊戲中,氏族成員被視為具有進取心和愛好自由的人。萬一有危險,他們隨時準備抵抗甚至強大的對手。但是,有了適當的管理和發展,氏族可以成為一個好商人。

氏族獎金。
- 氏族可以通過狩獵和殺死中立生物“狼”和“熊”來獲取食物。
在尋找“狼”方面,您可以在有“狼巢”的地區獲得幾乎普通的“食物”。但是為此,沒有必要在這個領土上殖民,因此有機會獲得“食物”的季節性獎金。
但是就“熊”而言,一切都不同。如果擊敗他,則只能獲得一次“食物”。並在同一地區不會出現“熊”。但是從他身上提取的“食物”更多。
- 僱傭的戰士減少30%的“食物”消耗並增加幸福感。
如果在諾斯嘉(Northgard)的前部分,“狼氏族”被認為是“食品”最的氏族,並且不得不經常打獵,尋找肥沃的土地並改善經濟。
諾斯嘉德征服“狼族”的那部分配置不同。軍隊越大越好,幸福和糧食生產並沒有顯著限制人口增長。
- 您可以免費租用第一架戰鬥機。
這樣可以在遊戲開始時節省金牌,並簡化了製定和解的策略。一個僱用的戰士可以處理一隻中立的狼,然後可以將他送去做一些工作。並從另一個“農民”那裡僱用另一個“戰士”來清理另一個領土。因此,您可以將資源節省在“治療師小屋”的結構上。
在其他宗族中,為了清理領土,以免失去這個貴族,您需要建造“治療者的小屋”或“薩滿的小屋”。在與“狼”的第一次戰鬥之後,用於“戰士”的治療和保存。

氏族獎金“榮耀”。
- 達到200個單位的“榮耀”時,“擁有”變為可用。
狂暴者將能夠免費殖民該領土。但是對於反复的自由殖民化來說,這需要一些時間。
這是一個非常好的和有利可圖的功能,尤其是在該領土的殖民化花費了1000多種“食物”時。就發現和捕獲而言,擁有大領土變得更加容易。但是保護大片地區更加困難。但是在這些時刻,“狼族”不應該發生,因為您可以將士兵安置在這些地區。而且戰士的含量較低。
- “令人反感”。
達到“榮耀” 500點時活躍。如果所有戰士在國外戰鬥,他們將獲得+ 15%的攻擊力加成。
使狂暴者的擁有的冷卻時間縮短50%。
氏族遺物。
它被稱為“魔咒角”。為了構建它,您必須首先在“ Forge”中學習。施工完成後,您可以僱用3頭“白狼”與您作戰。










