Existem muitos clãs no jogo Northgard, e cada clã tem suas próprias vantagens especiais que permitem criar um contrapeso no campo de batalha. Cada clã tem seus próprios heróis, que são de fundamental importância no desenvolvimento do clã e na condução das hostilidades. Em clãs diferentes, o número de heróis é diferente, assim como suas forças. Alguns heróis podem ser atualizados atualizando em “Giving” e “Carreer”, outros adicionalmente com a ajuda de artefatos.
Para derrotar o inimigo, você precisa conhecer todas as fichas dos clãs e usá-las de maneira eficaz e correta. Alguns clãs têm uma boa prioridade em termos de produção, outros têm boas qualidades militares. Alguns clãs possuem características equilibradas e desempenham o papel de suporte, podem lutar bem e produzir recursos.
Clã “Ratos (Dodsvagr)”.
Ocupados com a sobrevivência constante, os párias sem-teto de Dodsvagr trabalham incansavelmente. Eles aprenderam a capitalizar até mesmo na dor, na complexidade e na morte. Com a donzela de guerra Eir em seu comando, os xamãs curam feridas com a mesma certeza com que as infligem.

O clã Rat (Dodsvagr) é o único clã em Northgard que não possui um edifício “Casa” separado. Isso complica um pouco o jogo e, por outro lado, simplifica, já que você não precisa mais perder espaço na “Casa”. Teremos que nos acostumar e navegar na estratégia do jogo clã “Rats”. Por uma multa em “casas”, o clã tem a oportunidade de construir dois edifícios do mesmo tipo, o que lhes permite tornar os mais produtivos e numerosos.
Todos os edifícios de produção representam o lugar das casas, que dão 1 lugar para um aldeão, depois de melhorar 2 lugares. Como resultado, verifica-se que o clã “Rats” é muito dependente do recurso “Stone”, pois você terá que melhorar todos os edifícios se quiser obter uma vantagem numérica.
Bônus inicial do clã Rats (Dodsvagr).
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Número de aldeões.
Há mais aldeões no clã Rats, mas eles chegam feridos. Criaturas feridas não contam para os requisitos de “Felicidade”. No entanto, você ainda precisa contratar xamãs para curar os aldeões. E para o crescimento da “Felicidade”, será gentil construir “Cervejarias”. Manter todos os aldeões feridos e ter um alto nível de “Felicidade” não funcionará, pois há restrições para este indicador. Além disso, os aldeões podem simplesmente morrer se não forem curados a tempo, e isso pode afetar a economia e o crescimento da produção.
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Ausência de “Casas”.
O clã não tem acesso ao edifício “Casa”, eles se instalam em todos os edifícios não místicos. Residentes adicionais são colocados na “Reserva de População”. A “reserva da população” é uma cela adicional da “Câmara Municipal”, para onde vão todos os aldeões, para os quais não havia lugares suficientes nos edifícios. Na fase inicial de desenvolvimento, 4 unidades estão disponíveis na “Reserva da População” para os moradores.
“Reserva de população” é um recurso muito bom, quando aldeões ou guerreiros existentes morrem, a população é rapidamente reabastecida a partir da “Reserva de população”. Ao mesmo tempo, é possível o aparecimento de 4 aldeões em uma chamada.
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Um edifício único para o curandeiro.
O clã Rats não pode construir a Shaman’s Hut, que é substituída pela construção do Shaman’s Camp. No Shaman Camp, você pode contratar lutadores únicos que podem curar aliados e lutar. Uma unidade de combate muito eficaz que se recupera em tempo ocioso e vai para a guerra. Ao mesmo tempo, o Shaman cura todos os aliados na zona de uma só vez, o que é muito mais eficaz do que o Witch Doctor.

O principal efeito do tratamento se estende aos aldeões que estão no mesmo território. Ao mesmo tempo, em território neutro, o xamã também pode curar os lutadores que estão ao seu lado, mas o tratamento será um pouco pior do que em seu próprio território.
Mas atacar nem sempre é uma boa ideia, pois é melhor manter os xamãs constantemente em um determinado território. Para obter uma oportunidade rápida de restaurar a saúde dos trabalhadores colonos e deles próprios. Se você tiver que lutar, os ataques dos xamãs são feitos em combate corpo a corpo.
Os xamãs têm características comparáveis aos guerreiros comuns. A reserva de saúde é de 55 unidades, ataque 8 unidades, defesa 5 unidades. Durante o jogo, algumas características podem ser ligeiramente aumentadas. Por causa disso, você pode usar xamãs em batalhas principalmente em criaturas neutras. Ao atacar clãs inimigos, é melhor ficar no território vizinho para curar os lutadores feridos.
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Fogueira de purificação.
Quando os lutadores matam um inimigo ou morrem, seus cadáveres são cremados no “Acampamento Shaman” e o “Fogo de Purificação” irrompe. Enquanto a fogueira está ativa, a produção de conhecimento aumenta em +0,5 unidades e o aparecimento de aldeões é acelerado. Além disso, a fogueira pode curar as feridas da criatura convocada “Incar Nation Grama”.









