В игре Northgard «Клан Вепря»и его народ считается отшельниками со своими традициями и ценностями. Их основное место обитания это леса, труднопроходимые лесные территории. При этом не смотря на опасность, которая обитает в лесах им удалось найти способы выживания. Свои территории на которых они проживают охраняют могучие животные, которым они поклоняются, ухаживают и ценят.
Клановые бонусы у «Клан Вепря»:
- Уникальный клановый рабочий «Шаман», можно построить «Хижину шамана» за место «Хижины знахаря». «Шаманы» в свободное от лечения время производят очки «Предания» на + 1 единицу.
Благодаря этому бонусу «Клан Вепря»может проще победить в условиях победы за знания.
«Хижину шамана»может повышать производительность на + 5% там где построены, если улучшены.
- Увеличивает численность населения.
За каждую новую территорию становится доступным 2 свободных места для «Поселян».
Это улучшение дает приоритет на экономию строительства «Домов». Таким образом на территории экономится место для строительства какого-нибудь здания, а так же ресурсы от строительства «Дома».
Важно отметить, что для строительства «Дом» нужно не только «Дерево», но и ресурсы «Золота». А так как при развитии «Золото» может потребоваться не скоро, можно сконцентрироваться на улучшении производства «Еды». А за место «Мореходов», которых обычно нанимают для производства «Золота» и «Предания» можно нанять «Шаманов».
- Здания «Дом» и «Ратуша» на снижают уровень «Счастья».
Штрафы к «Клана Вепря».
- Нет возможности иметь торговые отношения с вражескими кланами.
Учитывая этот момент нужно ценить нейтральные племена и по возможности пытаться охранять их. Если нейтральные племена уничтожат вражеские кланы, то можно остаться без дополнительного источника дохода «Золота».
Бонусы «Славы» для «Клан Вепря».
- Наследие. (Для открытия нужно 200 очков «Славы»).
После достижения клан получает +1 очко знаний. Но эти знания не идут в счет победы.
- Милость богов. (Нужно 500 очков «Славы»).
Боги, которым поклоняется народ «Клан Вепря»начинают давать бонусы. Бог «Фрейя» снижает последствия от метели на 50%. Божество «Бальдир» дает +5 единиц к «Счастью». Бог «Йорд» благословляет «Воеводу» увеличивая его атаку на + 10%, а так же улучшается «Защитная башня» на 10 % к атаке.
Клановая «Реликвия» «Клан Вепря».
Называется «Маска Гуллинбрусти», которую можно исследовать в «Кузнице».
После строительства показывает все имеющиеся леса на карте. Можно призвать на помощь «Вепря Великана», который начнет охранять леса. При этом за один призыв можно нанять столько единиц «Вепря Великана» сколько лесов на карте. То есть отправить «Вепря Великана» в каждый имеющийся лес на карте. Но выходить за пределы территории «Леса» он не может.
В нашем случае осуществился один призыв за все время игры. Призванные «Вепрь Великаны» оставались на месте призванной территории до тех пор пока их не убили.
В случае если «Вепрь Великан» окажется на союзной земле, то он будет являться охранником этих земель весть срок своей жизни. Во время нападения на союзные земли он вступает в бой и прогоняет неприятелей. А если его боевая помощь не интересна, то из него можно получить ресурсы в 500 единиц «Еды».
Если «Вепрь Великан» окажется на вражеской территории клана, то он начнет атаковать всех кто находится на территории «Леса». При этом управлять им не нужно, он все делает самостоятельно. Но если Вы сами пожелаете получить нейтральную территорию на которой находится «Вепрь Великан», то он начнет атаковать и Вашу армию тоже.
«Вепрь Великан» это могучее животное способное прямо во время боя исцеляться и восстанавливать себе здоровье. Что делает его очень опасным и сложными противником. Прогнать его из территории «Леса» можно только большой армией и с клановыми героями.
Клановые «Предания».
- Простая жизнь.
Снижает расход древесины на строительство — 50%.
- Рельеф местности.
При исследовании снижается враждебность в окружающей местности на 70%. И увеличивает производство ресурсов на + 10% на территории болота, лесов и территорий где есть рыба.
- Травничество.
«Шаманы» дают +5% к производству на территориях где построен «Дом шамана» и + 10% к производству «Предания». При этом само производство в +5% увеличивается от одного «Шамана» и суммируется, если «Шаманов» не сколько.
Повышает скорость исцеления «Шаманами» раненого населения на + 20%.
- Обмен.
После исследования открываются торговые пути с нейтральными народами на «Торговом пути». При этом нейтральные народы начинают принимать любые ресурсы, а от торговли с ними повышается «Счастье» на +1 единицу.
В итоге не ощущается недостаток «Золота» и не достаток производства ресурсов.
- Ручной труд.
Здания, которые не улучшены приносят на +15 % производства больше.
- Осмос.
Повышается «Счастье» за колонизированные территории. За 3 территории «Счастье» увеличивается на + 1 Единицу. А если есть территории с лесами и болотами, то «Счастье» увеличивается еще на +1 единицу.
- Наследие.
Повышает «Счастье» на + 50%. И повышает производство здания «Алтарь Конугов» так же на + 50%.
Клановый герой «Клан Вепря».
Клановый герой считается «Воевода», которого можно нанять в «Учебном лагере». По своим характеристикам он практически не чем не отличается от «Воевод» из других кланов. А в «Придании» нет военных клановых специальных улучшений, все стандартно.
«Воевода» имеет 75 единиц здоровья и 10 единиц защиты. Атака и урон составляет 15 единиц.
Если улучшить все возможные исследования для героя, то его атака будет составлять 24 единицы, а защита 16 единиц. Но подобные улучшения могут исследовать и другие кланы у которых есть «Воеводы».
Вывод по «Клану Вепря».
У «Клана Вепря» в армии практически нет ни каких преимуществ, все стандартно. В «Придании» можно исследовать «Стратегия боя», которая дает +5% к атаке. И исследовать инструменты в «Кузнице», повысив атаку на +30% у «Метателей топоров». Ну и конечно улучшить здание «Лагерь метателей топоров», которая увеличит атаку на +5%. В итоге «Метатели топоров» смогут атаковать врага на 18 единиц за удар.
Но есть не большая уловка. С помощью клановой «Реликвии» можно призвать «Вепря Великана» на вражеские территории, если у них есть территория с «Лесом». Дождаться когда вражеский герой и его армия пойдут разбираться с нашим кабаном. Зайти с армией и «Воеводой» с другой стороны. Но в нашем случае такой план можно было сотворить только один раз. Так как вражескому клану удалось защитить свою территорию и убить «Вепря Великана».
Таким образом можно провернуть маневр при котором вражеская армия будет занята другим делом. При этом сократится время прохода вторжения на вражескую территорию и будет проще отвоевать ослабленную территорию у вражеского клана.
При развитии «Клана Вепря» больших трудностей не возникает. И в плане прироста населения клан вполне конкурентоспособный. Меньше приходится отвлекаться на строительство «Домов» и их улучшений. Легко находятся свободные места для «Поселян» нет особых проблем со «Счастьем».
Вполне возможно обойтись одной постройкой «Пивоварня», которая производит «Счастье». А на место куда другой клан построил бы «Пивоварню», можно построить какое-нибудь другое здание. К примеру «Рынок» или «Торговый пост».
Читайте другие статьи и обзоры по игре Northgard:
Northgard Клан Быка (Химминбретир) обзор и советы по игре
Northgard Клан Волка (Фенрир) обзор и советы по игре
Northgard Клан Ворон (Хуглин и Мунин) обзор и советы по игре
Northgard Клан Дракона (Нидхегг) обзор и советы по игре Гайд
Northgard Клан Змеи (Свафнир) обзор и советы по игре
Northgard Клан Козы (Хейдрун) обзор ГАЙД и советы по игре
Northgard Клан Кракена (Лингбакр) обзор и советы по игре а так же особенности клана
Northgard Клан Коня или Лошади Свадильфари обзор и советы по игре
Northgard Клан Медведя (Бьярки) обзор и советы по игре
Northgard Клан Оленя описание обзор и советы по игре