В игре Northgard народ «Клана Дракона» ценит древние традиции и верования. Поклоняются богам, которые потом приносят дань в виде душ. А для достижения лучших показателей используют жертвоприношения своего населения, который дает дополнительные бонусы. Их бог иногда просит от них ритуалы и если народ «Клана Дракона» отказывается, то получает штрафы в виде плохого «Счастья».
«Клана Дракона» имеет свои бонусы:
- Мирные жители имеют возможность перемещаться по нейтральной территории.
Для расширения территории за счет «Рабов» и «Поселян», лучше как можно раньше построить «Хижину знахаря». Но можно этого не делать так как «Рабов» после сражения с «Волком» можно отправить в «Алтарь». После чего повысится шкала бонусов. А «Поселян» по возможности лучше сохранить с полным здоровьем.
- Население не получает штрафа к производству и «Счастью», если они ранены.
- На старте игры уже построен «Жертвенный костер», где проводятся ритуалы и происходит жертвоприношение.
- В распоряжении имеется уникальный вид боевого бойца «Драконид» и уникальное военное строение «Алтарь Драконидов».
По своим характеристикам «Дракониды» чем то напоминают некоторых клановых «Воевод». У них запас прочности составляет 75 единиц здоровья и 6 единиц защиты. Но хорошо выделяются силой атаки, которая составляет 13 единиц.
Получается они что то среднее между «Воеводами» и обычными «Воинами» из-за показателя защиты в 6 единиц. А вот по показателям атаки могут даже превосходить других клановых «Воевод», если правильно прокачивать.
- В начале игры имеется 2 «Раба». Покупка «Рабов» доступна в «Пристань Даккаров».
Основные функции этого вида населения это поддержания «Счастья» в клане. То есть их участие в ритуалах на жертвоприношение.
Штрафы «Клана Дракона»:
- Нет возможности нанять воинов дальнего действия, «Метателей топоров».
Бонусы «Славы» «Клана Дракона»:
- Рабочие поневоле. (нужно 200 очков «Славы»).
После достижения определенного количества очков «Славы», клан получает 5 «Рабов» и увеличивается шкала энергии и бонусы на ней.
- Незатухающая зависть. (нужно набрать 500 очков «Славы»).
«Клана Дракона» получает бонусы к боевым бойцам. Увеличивается сила атаки на + 10 %, если соперники из другого вражеского клана опережают по показателям условий «Победы». Условиями «Победы» может быть «Торговля», «Предания» или «Слава»
«Реликвия» «Клана Дракона»:
Называется «Череп Хрунгнира», которую нужно исследовать в «Кузнице». А после строительства позволяет нанимать мощных воинов «Йотуна — Драугра».
Призывает по одному великому бойцу в течении 12 минут. При этом в количестве призыв не ограничен. В нашем случае получилось набрать не большую армию в 3 бойца «Йотуна — Драугра».
Из недостатков можно выделить их медленное перемещение, но для удержания, защиты одной территории самое то. А для атаки показатель в скорости не очень заметен, главное они могут держать удар и мощно отвечать.
Запас прочности «Йотуна — Драугра» составляет 100 единиц здоровья и 14 единиц защиты. Сила атаки составляет 16 единиц. Делая их могучими и грозными боевыми союзниками «Клана Дракона».
Клановые «Предания»:
- Тяжкий труд.
После исследования этого улучшения, появляется возможность прикреплять к производственным зданиям «Рабов». Но большого приоритета в производстве не будет, дают всего 1-3 единицы от одного рабочего «Раба». Но все же позволяет хоть чем то их занять до жертвоприношения и немножко повысить производительность.
- Драконово Бешенство.
Бойцы получают бонус к увеличению силы атаки на + 100%. Но только в том случае, если он сражается в одиночку и рядом нет других союзных бойцов. Если в отряде всего 2 бойца, то на вражескую территории их нужно отправлять по очереди и возвращать обратно для восполнения здоровья.
Очень хорошее улучшение, которое позволяет увеличивать территорию не большим количеством бойцов. А их восстановление заметно упрощается, при этом одна «Хижина Знахоря» вполне с этим справится.
- Кровь, пот и слезы.
Появляется возможность добавить в производящее здание еще 2 «Рабов».
Не смотря на то, что в производящих зданиях они не приносят большого прироста, это улучшение можно исследовать. Но в том случае если «Рабов» достаточное количество, что мало вероятно. Так они идут в основном и нужны для жертвоприношения. То есть основная их функция это поддержание «Счастья» у населения.
- Пленение.
После улучшения, клановые бойцы могут взять в плен нейтральные кланы. В плен можно взять «Темных альфов», «Йотунов», а взятые в плен будут считаться за рабов. За «Темных альфов» можно получить 3 «Рабов», а за «Йотунов» 5 «Рабов». Шанс в процессе пленения возрастает, если рядом находится «Воевода».
- Работорговля.
Стоимость покупки «Рабов» в «Гавани» снижается на 50%.
Герой «Клана Дракона».
Героем этого клана является «Воевода», у которого 75 единиц здоровья и 10 единиц защиты. А атака составляет 15 единиц, но это без улучшений.
Среди других клановых «Воевод» больших отличий не имеет, если не считать клановых улучшений.
Особенности «Клан Дракона».
- Перемещение населения по нейтральной территории.
Среди других кланов, «Клан Дракона» единственный у кого есть возможность перемещать рядовое население по нейтральной территории. Эта возможность позволяет немного изменить начальный процесс развития клана. К примеру не нужно строить военную постройку для найма бойца. А сразу построить «Пристань Даккаров», увеличив при этом прирост «Золота» и «Придания».
- Новый тип населения, с двумя видами «Рабы» и «Поселяне».
«Рабов» можно отправлять работать в производственные здания. Благодаря этому «Клан Дракона» может иметь самое большое количество рабочих в производственном здании. Но большого приоритета от «Рабов» не будет, они дают + 1 единицу. А всего можно добавить в производственное здание до 3 «Рабов».
- Хорошие военные бойцы.
Дракониды при улучшении способны дать хороший топор врагу в одиночку. Но с вражескими «Воеводами» могут возникнуть проблемы.
Вывод по «Клану Дракона»:
Среди других кланов отличается своей мрачностью и напряженностью игры. Весь процесс при развитии нацелен на игру в управлении рядовыми жителями «Рабами», которых нужно во время отправлять на «Алтарь». А если упустить нужное время и на время забыть про показатели «Энергии», то «Счастье» населения падает и его рост останавливается.
В добавок за «Энергию» еще можно нанимать войско. Точнее, что бы нанять бойца нужно 2 вида ресурса, это «Энергия» и «Золото». А если «Энергии» нет, то нанять бойца не получится.
В начале игры сразу дается 2 «Раба», благодаря которым можно открыть одну территорию охраняемую одним «Волком». А потом раненого «Раба» отправить в «Алтарь». Атака у «Рабов» не большая, но справиться с одним «Волком » они в состоянии.
Основными и очень важными ресурсами в «Клане Дракона» является «Золото» и «Еда». За «Золото» придется покупать «Рабов», что бы поддерживать «Счастье» и получать дополнительные «Бонусы». А «Еда» нужна для поддержания жизни населения и развитие новых территорий.
Больших производственных приоритетов в клане нет, почти все стандартно, за исключением нового типа рабочего населения «Рабов». Но для их покупки нужно золото и чем больше покупаешь тем они дороже стоят. Достаточное количество «Рабов» приобрести не всегда получается, а их количество ограничено лимитами.
Для нормального развития нужно хорошо наладить производство «Золота». А для этого нужно построить как минимум 2 «Рынка» и 2 «Торговых палатки». Если один выход в море с одной «Пристань Даккаров». Ну а если выходов в море больше, то дополнительные «Пристань Даккаров» лишними точно не будут.
При освобождении новых территорий у «Клан Дракона» больших проблем не возникает. А вот с колонизацией после открытия нескольких территорий начинаются не большие трудности. Так как нужно больше производства «Еды». А «Рабы» если ни чем не заняты так же потребляют эту «Еду», а их работа не очень заметна.
Советы в начальном развитии «Клану Дракона»:
При начальном развитии нужно стараться открывать сначала плодородные земли . И наладить производство «Еды», после строительства «Пристань Даккаров». И первые несколько территорий возможно очистить и колонизировать мирными жителями. А чуть позже строить «Алтарь Драконидов».
После нескольких построек производящих «Еду» и «Лес» нужно искать территорию под производство «Золота». Здания «Рынок» и «Торговую палатку» нужно строить на одной территории, так как после улучшения они начинают производить на +20% больше «Золота».
Где то уже в этот период можно строить «Кузницу», но можно и раньше. Первым делом в «Кузнице» нужно исследовать клановую «Реликвию». Которая в дальнейшем может производить уникальное и мощное войско, которое на занимает место в армии. Но не понятно потребляет ресурсы «Еды» или нет.
«Защитные башни» нужно строить строго по назначению, так как имеет смысл экономить драгоценное «Золото». А размещать лучше у границ с нейтральными или вражескими территориями.
Ближе к середине игры «Рабы» будут стоить приличных денег, так как удорожание за одну покупку составляет около 40 единиц «Золота». Но дешевеют всего на 2 единицы «Золота» за месяц. Так, что тратить их лучше по очереди и по мере нужды.
Читайте другие статьи и обзоры по игре Northgard:
Northgard Клан Быка (Химминбретир) обзор и советы по игре
Northgard Клан Волка (Фенрир) обзор и советы по игре
Northgard Клан Ворон (Хуглин и Мунин) обзор и советы по игре
Northgard Клан Змеи (Свафнир) обзор и советы по игре
Northgard Клан Вепря (Слидругтанни) обзор и советы по игре Гайд
Northgard Клан Козы (Хейдрун) обзор ГАЙД и советы по игре
Northgard Клан Кракена (Лингбакр) обзор и советы по игре а так же особенности клана
Northgard Клан Коня или Лошади Свадильфари обзор и советы по игре
Northgard Клан Медведя (Бьярки) обзор и советы по игре
Northgard Клан Оленя описание обзор и советы по игре